Ludens
https://ludens.blog.hu/atom
blfr8@https://blog.hu
©2024 blog.hu
https://ludens.blog.hu/2021/02/09/etherfields_a_sotet_mestermu
Etherfields, a sötét mestermű
2021-02-09T19:56:21+01:00
2021-02-09T19:56:21+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>Bontottál már ki úgy társast, hogy már az első pillanatban, egyetlen másodperc játék nélkül tudtad, hogy most aztán igazán jól döntöttél? Én pontosan így éreztem, amikor a doboztető felemelése után megpillantottam a gyönyörű, sejtelmes maszkot az Etherfields szövegkönyvén. Már akkor tudtam, hogy ez a játék mestermű, a későbbi játékalkalmak csak megerősítettek ebben.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Specialist</span></p>
<p>Az Etherfields doboza elég vaskos, de nem a figuráktól ilyen nehéz, hanem a kártyáktól. Az Awaken Realms szokásához híven most sem kötelezett senkit egy doboz mini megvásárlására. Azok a külön kapható Creatures of Etherfields dobozban érkeznek, alapból karton tokenek helyettesítik a őket. Hogy milyenek ezek a bizonyos extra figurák? <em>Csodálatosak.</em> Minden porcikájuk, még a talpuk is részletesen kidolgozott és egyedi. Nem tudom, hogy hogyan csinálták, de a szobrászok még egy mezei békát is meg tudtak úgy formázni, hogy képes legyen sötét hangulatot árasztani magából.</p>
<blockquote>
<p>Mint említettem, a figurakészlet megvásárlása nem kötelező, a mellékelt képen is látható, hogy tokenekkel is majdnem ugyanolyan immerzív az élmény…</p>
</blockquote>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/etherfields_minitoken.jpg" alt="etherfields_minitoken.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p>Az már a csomag érkezése előtt feltűnt, hogy milyen sokan szidják a táblát. Többen annyira elégedetlenek voltak vele, hogy képesek voltak földarabolni, hogy jobban el tudják rendezni a komponenseket. Az első játék után nem értettem, mire volt jó ez a nagy felhördülés, hiszen nekünk minden pont kézre esett és mindketten ugyanolyan jól elértük a játéktér két legfontosabb részét, a két térképet. Később esett le, hogy ha négyen (vagy a kiegészítővel neadjisten öten) ülik körbe az asztalt, akkor már nem ennyire rózsás a helyzet: ha valaki nem a tábla hosszabbik oldalán ül, akkor csak a játéktér egyik felét fogja tudni elérni. Sokkal jobb lett volna, ha a térképeket a tábla közepére rakják, vagy egyszerűen elhagyják az egészet, hogy mindenki úgy rendezhesse el a komponenseket, ahogy akarja.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Gambler</span></p>
<p>A történet szerint a csapat az álmok világában reked. Ennyi a kezedeti információ, minden mást nekünk kell kiderítenünk, még azt, hogy mi magunk kik vagyunk. Az álmok világa egyszerre szürreális, groteszk, meseszerű és sötét. Vannak saját törvényei, amiket saját mag hág át. Ami egyszer közel volt, az máskor elérhetetlen. Amelyik ajtó korábban még az udvarra vitt, az most már a tetőre nyílik. Lehet kapni enni, de senki nem lesz éhes. Vannak ágyak, de senki nem tud aludni. Mindenkinek van munkája, de senki nem keres pénzt.</p>
<p>Akárcsak egy valódi álom, ez a világ is képes egy pillanat alatt átfordulni csodálatosból borzalmasba. A játék legfontosabb része a 48 oldalas storybook. Ebben foglal helyet az az 1232 bekezdésnyi írás, amit a játékhoz készítettek. Itt haladunk majd előre a történetben és ez az, ami lehetővé teszi, hogy a felfedezni kívánt pályaelemek rejtve legyenek előlünk.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/etherfields_script.jpg" alt="etherfields_script.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p>Az álomvilág azért jó választás, mert megengedi az alkotóknak, hogy teljesen szabadjára engedjék a fantáziájukat. A gyártól a vasútállomáson át a gyerekkori kutyasétáltatásig mindent át fogunk élni a maga kicsavart módján. Verekedni fogunk mindenféle vérben forgó szemű szörnyeteggel, szakszervezeti vezetőt választunk majd egy munkahelyen, patkányokra vadászunk a bolhapiacon és elsajátíthatjuk a kígyónyelvtan alapjait.</p>
<p>Szerencsére ezzel nem éltek vissza úgy, hogy egyszerűen más nevet adtak az ellenségeknek meg a begyűjtendő tárgyaknak. Nem, itt nem ugyanazokat a csatákat játsszuk le újra és újra, csak más díszlet előtt. Minden egyes álomnak megvannak a maga szabályai, amik remekül illeszkednek az alapokhoz. A terep minden küldetés során más, és állandóan változik!</p>
<p>Mindezt úgy tudták megoldani, hogy az alapszabályokat nem cifrázták túl. Minden akció, még a mozgás is, valamennyi piros, zöld vagy sárga pontba kerül. A pontok termeléséhez kártyákat kell eldobnunk a kezünkből valamilyen kombinációban. Minden álom ennek a botegyszerű mechanikának a megcsavarásából készült. Beszélni akarsz valakivel? Dobj el kártyákat a kezedből és termelj zöld pontokat! Átmászol egy akadályon? Dobj el kártyákat sárga pontokért! Verekedni akarsz? Piros pontokkal teheted meg!</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/masks.jpg" alt="masks.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p>Persze nem csak ponttermelésre jók a kártyák. Van, ami a többieket segíti, esetleg megvéd a támadásoktól, vagy segít még több pontot szerezni. Mindezt a karaktered archetípusának megfelelően. Itt nem kasztok vannak, hanem négy (vagy öt) különböző játékstílus, amit a karakterek személyesítenek meg. A kockacsörgés és a kombózás szerelmesei ugyanúgy megtalálják majd a kedvükre valót, mint azok, akik egyszerűen csak előremenni és ütni akarnak.</p>
<p>Ugyanennek az ötletnek köszönhető, hogy maga a harc nem unalmas, de nem is lett csábító alternatíva. Megsebezni egy szörnyet pont ugyanolyan feladat, mint beszélni vele, vagy éppen elrohanni előle, csak éppen más színű pontokat kíván. Így a harc nem degradálódik egy monton<em> ütök-bekapom az ütést-ütö</em>k spirállá. Ki kell figyelni, hogy mit fog csinálni az ellenfelünk a kör végén és ki kell kerülni a csapásait. Ha mégis megpróbálnánk belemenni a bokszmeccsbe, gyorsan fűbe harapunk.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Tough Guy</span></p>
<p>Az álmok képezik tehát a játék gerincét, és egyben legélvezetesebb részeit. Egyediek, változatosak, izgalmasak. Ezért is meglepő, hogy mennyire vontatott tud lenni az álmok közötti űrt (ez de szép kép volt) kitölteni hivatott <em>slumber,</em> vagyis a szendergés rendszere. Egy apró, de folyamatosan bővülő világtérképet képzelj el, ahol a cél eljutni a következő küldetés helyszínére (minden álom csak a térkép egy bizonyos szegletéből érhető el), közben pedig begyűjteni a megfelelő mennyiségű kulcsot. Útközben majdnem minden mező egy gyors harcot vagy megoldandó feladatot jelent (ezt nevezi a szerepjátékos szakma <em>random encounternek</em>).</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/board.jpg" alt="board.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p>Ezek kezdetben még egyszerűek és rövidek, de ahogy haladunk előre a történetben, úgy nyílnak meg az egyre nehezebb és hosszabb csaták, egyre gonoszabb szörnyekkel. Ahogy nő a továbbjutáshoz szükséges kulcsok száma, úgy kell egyre több csatát bevállalni, és ezzel együtt mi is sokkal gyengébben fogunk tudni nekivágni a valódi álmoknak. Ez általában 10-15 harcot jelent, mielőtt rátérhetnénk a lényegre. Minden egyes álom előtt. Ráadásul, ha elbukunk egy nagy küldetést, attól még a kulcsokat elhasználtuk és ismét mehetünk egy kört, ha újra akarunk próbálkozni. Nem túl szívderítő lehetőség, ha belegondolunk, hogy egy átlagos slumber+dream futás akár 2-3 órán keresztül is tarthat…</p>
<p>Van ugyan mód arra, hogy a slumber pakli bizonyos csatáitól végleg megszabaduljunk, de azt olyan nehéz összehozni, hogy nekünk még egyszer sem sikerült. A sok kritikára az Awaken Realms is felfigyelt és megpróbálta meggyőzni a játékosokat, hogy a slumber rész csatái nem csak azért vannak, hogy lassítsák a játékot: rajtuk keresztül lehet fölfedni egy fontos és nagyon is szórakoztató titkot, valamint ott tudunk fölkészülni az összetettebb kihívásokra azzal, hogy előre kijátsszuk a folyamatosan ható (progress) kártyáinkat. Végül megígérték, hogy kidolgoznak egy gyorsított verziót azoknak, akik inkább az álmokkal szeretnének foglalkozni a grindolás helyett.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img-62a3fd973f2ff170ff5f3d18e4b86cb9-v.jpg" alt="img-62a3fd973f2ff170ff5f3d18e4b86cb9-v.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Free Spirit</span></p>
<p>„<em>De mégis hogy van képed mesterműnek nevezni egy játékot, aminek az egyharmadát egy olyan rész teszi ki, amiről még a kiadó is elismerte, hogy uncsi? Hogy imádhatod azt a táblát, amin kettőnél több játékos már csak szenvedve fér el? Hogyan lehet, hogy a </em><a href="https://ludens.blog.hu/2021/01/26/igy_abrandultam_ki_a_vilag_legjobb_jatekabol"><em>Homályrévet utálod</em></a><em> a három órás játékideje miatt, az Etherfieldsnél pedig eltekintesz tőle?”</em><em></em></p>
<p>Nos, én állítom, hogy egy játék nem attól lesz mestermű, hogy hibátlan. Attól lesz mestermű, hogy a hibái <em>ellenére</em> is akarsz vele játszani! Grindolás ide vagy oda, mi egyszer sem mondtuk azt, hogy csalunk és rögtön nekiugrunk az álmoknak. Inkább úgy ültünk neki, hogy „<em>na daráljuk le azokat a slumbereket”! </em>Meg is érte: a később felfedezett Lucid Dream módot megnyitni, majd fél kézzel lesöpörni a tábláról mindenkit olyan érzés, mint látni amikor Son Goku először változik szupercsillagharcossá.</p>
<p>Az álmokat végigjárni valóban szürreális élmény: tudjuk, hogy hol vagyunk, tudjuk, hogy keresünk valamit, csak azt nem tudjuk, hogy hogyan kerültünk ide. Ahogy haladunk előre és próbáljuk összerakni a kirakós darabjait (néha szó szerint), úgy lesz minden egyre kuszább, egyre groteszkebb és egyre reménytelenebb – hogy aztán a végén jót nevessünk a röhejes végkifejleten, vagy pánikszerűen menekülhessünk a sötétségből előrontó, legyőzhetetlen rettenet elől. Amikor rájövünk, hogy mit is akar jelképezni az álom, ahol éppen járunk – és ezzel együtt rájövünk a megoldásra is - az olyan érzés, mint amikor a nyomozó előtt leplezzük le a gyilkost egy krimiben.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/belshazar.jpg" alt="belshazar.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Reaper</span></p>
<p>Az Etherfields az a játék, amit egyszerre mutatnék meg mindenkinek, de közben csak nagyon kevés embernek merném ajánlani. Túlságosan elvont, túl szokatlan és bizony vannak súlyos hibái. Ennek ellenére – sőt, inkább ezzel együtt! – tartom magam ahhoz, hogy bizony mestermű, aminek helye van nemcsak az év, de a korszak legjobb játékai között.</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2021%2F02%2F09%2Fetherfields_a_sotet_mestermu%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2021%2F02%2F09%2Fetherfields_a_sotet_mestermu%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2021%2F02%2F09%2Fetherfields_a_sotet_mestermu%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Etherfields, a sötét mestermű"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2021/02/09/etherfields_a_sotet_mestermu#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/16421692" border="0" /></a><br /></p>
vélemény
játék
horror
figura
társasjáték
kickstarter
0
Tökéletes alkotás, tökéletlen játék
Elvont, groteszk mestermű, telis-tele hibával.
https://ludens.blog.hu/media/image/showoff.jpg
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/etherfields_minitoken.jpg
https://ludens.blog.hu/2021/01/26/igy_abrandultam_ki_a_vilag_legjobb_jatekabol
Így ábrándultam ki a világ legjobb játékából
2021-01-26T16:24:39+01:00
2021-01-26T16:24:39+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>Sosem rejtettem véka alá, hogy engem bármilyen társasjáték meg tud venni kilóra, ha van benne legalább egy az alábbiak közül:</p>
<p style="text-align: center;">Fantasy | Minik | Látvány</p>
<p>Nem csoda hát, hogy úgy vártam a Gloomhaven reprintjét, mint a messiást, főleg, hogy a fantasztikus Pandemic Legacy első része után mindent akartam, ami legacy. Minél többet olvastam róla, annál jobban meg voltam győződve róla, hogy ezt a játékot személyesen nekem találták ki. Sztori, kampány, minik, unlockolható karakterek, matricák, borítékok, mindez fantasy környezetben. Lenyűgözött, hogy majdnem száz küldetésen tizenhét különböző hőssel masírozhatunk végig. Hogy mindegyik sokféle irányba fejleszthető a kártyák vásárlásával és felmatricázásával.</p>
<blockquote>
<p>A Gloomhaven magyar címe ugyebár Homályrév. Én mindkettőt használom rá, attól függően, hogy melyik jut éppen eszembe.</p>
</blockquote>
<p>Amikor megérkezett a csomag, csak úgy suhantam vele haza a plusz tíz kilós teher ellenére is. Leemelve a doboztetőt, szinte már láttam magam előtt leperegni azt a rengeteg játékórát, amit majd kardozással és felfedezéssel meg az új karakterek bontogatásával töltünk majd. Mielőtt belevágtunk volna, gyorsan ecsetet ragadtunk, hogy kifestett figurákkal álljunk neki a kampánynak.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/gloomhaven1.jpg" alt="gloomhaven1.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>A kép forrása: https://boardgamegeek.com/user/Cephalofair</em></p>
<p>Aztán jött az <em>első parti</em>: szokásos klisés fantasy bevezető, majd egy egyszerű szörnyöldösős küldetés. Lecsapkodtuk a szörnyeket, felírtuk az XP-t és izgatottan ragasztgattuk fel a matricákat. Még azt sem bántuk, hogy kissé hosszúra nyúlt a kaland a sok szöszölés miatt, mert gyakorlott játékosok lévén tudtuk, hogy ez jelentősen csökkenni fog, ha belerázódunk a szabályokba.</p>
<p>Aztán jött a <em>második parti</em>: szokásos klisés fantasy felvezető, majd egy egyszerű szörnyöldösős küldetés. Kicsit hasonlított az előzőre, de gondoltam, hogy még bőven az elején vagyunk, nem fogja rögtön ellőni a játék az összes puskaport. A játékidő majdnem ugyanolyan hosszúra nyúlt, pedig most kevesebben ültünk az asztal mellett. Sebaj, az új matricák ragasztgatása minden időt megér.</p>
<p><em>Harmadik parti:</em> szokásos klisés fantasy felvezető, majd egy egyszerű szörnyöldösős küldetés. Ekkor tette fel Isra a nagy kérdést, hogy „<em>de ugye nem mindig csak olyan questek lesznek, ahol csak ölni kell?</em>”. Én kapásból rávágtam, hogy nem, hiszen egy ennyi ember által ennyire értékelt játék nem lehet ennyire egysíkú. Végül ugyanannyi idő alatt végeztünk a kalanddal. Ekkor kezdtem el kutatni valami módszer után, amivel gyorsítani lehet a játékot, mert bármilyen jó a játék, nem szeretném három órás etapokban lenyomni a majd’ száz küldetést.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/gloomhaven2.jpg" alt="gloomhaven2.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>A kép forrása: https://boardgamegeek.com/user/Cephalofair</em></p>
<p>A<em> negyedik alkalom</em>nak felkészültebben vágtunk neki: a szörnyek vezérlésére appot töltöttem le, ami mind a kipakolást, mind a játékidőt jelentősen megkurtította. Ha jól emlékszem, itt fordult elő először, hogy elbuktuk a(z egyébként a szokásos klisés fantasy felvezető utáni egyszerű szörnyöldösős) küldetést.</p>
<p>Azt hiszem, ez volt az a pont, ahol hallgatnom kellett volna a belső hangomra, ami nem azért kesergett, mert elvesztettük kalandot, hanem azért, mert így <em>újra neki kellett mennünk</em>. Fölmerült, hogy mielőtt tovább haladnánk, csinálni kellene pár mellékküldetést, hogy erősebbek legyünk, és akkor kisebb eséllyel veszítünk. Jó ötlet, csak hát akkor meg ugye nem haladunk a sztorival és mennyi van még hátra....</p>
<p>Az <em>ötödik, hatodik és hetedik</em> partik mind-mind ugyanúgy teltek: <em>ölj meg mindenkit a térképen</em>; <em>menj be egy ajtón és ölj meg mindenkit a térképen;</em> <em>szerezz meg valamit, és aztán ölj meg mindenkit a térképen</em>. Emlékszem, hogy amikor felcsaptam a küldetésfüzetet, felsóhajtottam, hogy „<em>jajj ne, <strong>már megint</strong> kill all monsters</em>”. </p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/gloomhaven3.jpg" alt="gloomhaven3.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>A kép forrása: https://boardgamegeek.com/user/Cephalofair</em></p>
<p>Nem szórakoztunk jól, én pedig nem értettem, hogy mi a gond. Itt van az a játék, amit gyakorlatilag nekünk terveztek, annyi tízpontos értékelés van rajta, hogy beleroppan a BGG algoritmusa, és mi mégsem élvezzük. Dühös voltam. Dühös voltam a közösségre, amiért felpontozták és feltolták az elvárásaimat. Dühös voltam azokra, akik lepontozták, mert biztos ők vették el a kedvünket. Dühös voltam a Homályrévre, mert nem bírt beszippantani. Dühös voltam magunkra, hogy nem bírjuk élvezni ezt a remek játékot.</p>
<p>A stílussal minden rendben. Én szinte a teljes gyerekkoromat hűvös dungeonokökben töltöttem, térdig orkvérben gázolva. Akkor talán több időt kellene vele töltenünk? Lehet. De mégis mennyi időt kellene adni egy játéknak, hogy szórakoztatni kezdjen, ha hétszer három óra nem volt neki elég? A Gloomhaven egyszerűen túl sok volt. Túl sok idő volt kipakolni, túl sok időt vitt el egy küldetés, túl sokat kellett szöszölni a szörnyek mozgatásával és még az sem motivált, hogy ennyi játék után még mindig nem mozdult előre jelentősen a sztori.</p>
<blockquote>
<p>Akkor kellett volna gyanakodnom, amikor a BGG-re valaki <strong>gyakorló feladatokat</strong> töltött fel, hogy segítsen megtanulni a szörnymozgatást.</p>
</blockquote>
<p>Közben azért bontogattunk borítékokat, olvasgattuk a város történetét, de ezek egyike sem volt akkora hatással, hogy motiváljon még egy körre. Akadt azért nem csak szörnyöldösős küldetés is, de elenyésző arányban. Amúgy a folyamatos szörnycsapkodással sem lenne baj, ha nem csak a pálya alakja meg az ellenfelek mennyisége változna minden alkalommal. Egy legacy (és kampány) játék akkor lesz jó, ha játszatja magát. Ha minden egyes alkalommal meg tud újulni annyira, hogy tűkön ülve várd a következő fejezetet.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/gloomhaven4.jpg" alt="gloomhaven4.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>A kép forrása: https://boardgamegeek.com/user/Cephalofair</em></p>
<p>Te végigjátszottad a Pandemic Legacyt? Ha igen, akkor hasonlítsd össze gondolatban a legelső és a legutolsó küldetést. Mintha két külön játék lenne! Az még megvan, hogy közben hová futott ki a történet? Nyilván, nem egy Trónok Harca, de pont volt benne annyi, hogy végig fenntartsa az érdeklődést. Ráadásul minden történeti fordulat egyben játékmenetbeli fordulatot is jelentett.</p>
<p>Valami ilyesmit vártam volna a Homályrévtől, de ezt mégsem adta meg. Nem mást adott, hanem csak többet ugyanabból. Végül <em>tizenegy </em>hosszú küldetést toltunk le benne, mire én a végtelen optimizmusommal is azt mondtam: elég volt. Utána is dühös voltam, de már inkább azért, mert tudtam, hogy egy használt legacy játékot senki nem fog tőlem megvenni. Főleg, hogy pont akkor jelentették be a magyar verziót. Nagyszerű, tehát akkor vagy kihajítom az ablakon, vagy életünk végig itt fog elfoglalni egy fél polcot ez a kilenc kilós doboz.</p>
<p>Végül sikerült eladni, én pedig megkönnyebbültem, hogy nem fog minket tovább kísérteni a Gloomhaven. A legjobban az bosszant benne, hogy látom magam előtt, hogy Isaac Childres milyennek szánta ezt a játékot. Tudom, hogy remekmű is lehetett volna belőle, ha fele ennyi, fele ilyen hosszú küldetéssel próbálkozik és fele ilyen hosszú, de dupla ilyen izgalmas sztorit írt volna hozzá.</p>
<p>Nem fogom se pontozni, se értékelni a Homályrévet, mert a csalódottságom nem engedi, hogy objektíven lássam a játék jó tulajdonásgait. Ez nem is egy véleményposzt, inkább egy történet arról, hogy hogyan ábrándultam ki a világ legjobb játékából. Azért kíváncsi vagyok, hogy ha előbb találkozok a rövidített/egyszerűsített verzióval, a Jaws of the Lionnel, akkor mennyire alakult volna másként a viszonyunk. Vajon a tízküldetéses bevezető meghozta volna a kedvemet még <em>tízszer annyi játékhoz</em>?</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Mint említettem, nem fogom értékelni a Gloomhavent, de elkerülhetetlen, hogy a következő posztban összevessem egy másik nagydobozos KS projekttel…</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/1611504639692_1.jpg" alt="1611504639692_1.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="657" height="527" /></p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2021%2F01%2F26%2Figy_abrandultam_ki_a_vilag_legjobb_jatekabol%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2021%2F01%2F26%2Figy_abrandultam_ki_a_vilag_legjobb_jatekabol%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2021%2F01%2F26%2Figy_abrandultam_ki_a_vilag_legjobb_jatekabol%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Így ábrándultam ki a világ legjobb játékából"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2021/01/26/igy_abrandultam_ki_a_vilag_legjobb_jatekabol#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/16401728" border="0" /></a><br /></p>
játék
fantasy
figura
szerepjáték
társasjáték
fail
0
Így ábrándultam ki a világ legjobb játékából
Dühös voltam a játékra, mert nem bírt beszippantani. Dühös voltam magunkra, hogy nem bírjuk élvezni.
https://ludens.blog.hu/media/image/gloomhaven1.jpg
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/gloomhaven1.jpg
https://ludens.blog.hu/2020/11/22/age_of_mythology_matuzsalem_a_multbol
Age of Mythology - Matuzsálem a múltból
2020-11-22T18:54:53+01:00
2020-11-22T18:54:53+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>A nullás évek eleje elég jó volt a videójáték felhozatalt tekintve, nem? Javában tombolt a Diablo láz, mindenki ezerrel nyomta a Warcraft 3-at, 2002 vége felé pedig megjelent egy újabb klasszikus, az <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/6707/age-mythology-boardgame" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Age of Mythology</a>. Bátor ötlet volt az Age of Empires remek rendszerét ókori fantasybe átültetni, de működött. Kevesen tudják, hogy nem csak a képernyőn nézhettük, ahogy a küklopszok kicsavarják a fáslijukból a múmiákat. Egy évvel később társasjáték formájában is megjelent – nem sokkal a World of Warcraft társas előtt.</p>
<p>Mi a nagy társas-gyűjtögetés közben találtunk rá. Megvettük, elhatároztuk, hogy milyen jókat fogunk vele játszani... majd fölraktuk a polcra és csak évekkel később vettük elő. De vajon megállja-e a helyét egy ilyen régi játék ma, a társasjátékok aranykorában?</p>
<blockquote>
<p>Amikor megvettük, még csak 12 éves volt. Amikor először játszottunk vele, már 17 éves lett - vagyis aki akkor született, amikor megjelent a játék, az már lassan nagykorú. Telik az a rohadt idő, nem?</p>
</blockquote>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;"><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img-0b62ef7909bbe73670a216d73c9126b4-v.jpg" alt="img-0b62ef7909bbe73670a216d73c9126b4-v.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="602" height="451" /></span></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Külsőségek</span></p>
<p>Érdemes megfigyelni, hogy a dizájn az egyszerűségre fókuszál a látvány helyett. Az épületek mind kicsi, egyszínű négyzetek, amikre rányomtatták a nevüket meg a képességüket. Ma már ez elfogadhatatlan lenne és mindegyik saját térbeli figurát kapott volna - a deluxe változatban pedig minden nép minden épülete egyedi lenne.</p>
<p>A lényegesebb információkat megpróbálták a játékelemeken is feltüntetni, csak sajnos pont ott nem sikerült, ahol igazán jó helyen lennének: az épületek árát és a képességeiket külön helyen kell keresnünk. Hasonló a helyzet az egységeknél is. A szemünk harc közben is folyamatosan vándorolt a kártyák, a tábla, az ellenfél kártyái és az ellenfél táblája között. Van ugyan játékossegédlet, szép, A4-es méretben, de csak egy darab volt belőle, és az is kétoldalas...</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20201109_010744.jpg" alt="img_20201109_010744.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="451" /></p>
<p>A figurák mai szemmel inkább csak aranyosnak nevezhetőek. Kicsik, elnagyoltak és a humanoidok könnyen összekeverhetőek.. A két évvel később érkező World of Warcraft minijei sem számítanak ma már akkora durranásnak, de még így is több klasszissal jobbak az AoM szörnyeinél.</p>
<p>A játékban három frakció van (egyiptomi, görög, északi), mindegyikhez két csomag figurát adtak. Az Age of Mythologyt legfeljebb négyen lehet játszani az alapkészlettel, de ez bővíthető akár hatra is, ehhez viszont egy mini-kiegészítőcsomagot kell vennünk, ami plusz fakockákat és lapkákat tartalmaz. Sőt, a készítők nem vetik el a hét vagy akár nyolcfős játék lehetőségét sem! Ehhez viszont még egy alapjátékot, vagy egy újabb, maxi-kiegészítő csomagot kell vásárolnunk, ami plusz figurákat és táblákat is tartalmaz. A játék egyébként két fővel is eltartott vagy két óráig, szóval nyolcan tuti túllépnénk a hat órás határt. Vajon tesztelték egyáltalán ennyi emberrel?</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20201109_011322.jpg" alt="img_20201109_011322.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="450" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Célok</span></p>
<p>A játékban négy nagy cél van, ezekkel szerezhetünk pontot a végén:</p>
<ul>
<li>a Wonder megépítése,</li>
<li>a legnagyobb sereg birtoklása,</li>
<li>a legtöbb épület birtoklása,</li>
<li>a legutóbbi csata megnyerése.</li>
</ul>
<p>A fordulók elején minden játékos egy-egy piros győzelmipont-kockát pakol egy általa választott célkártyára. A pontokat a játék végén (illetve a harci kártya esetében akár játék közben is) az adott cím birtokosának osztjuk ki. Ez volt az egyik kedvenc részem. Lehet a pontokkal blöffölni, szándékosan terelni a játék irányt - esetleg értelmet adni az egyébként meglehetősen gyatra harcnak.</p>
<p>Ha kiosztottuk a pontokat, következik az akciófázis. Minden körben az adott korszaknak megfelelő számú lapot tarthatunk a kezünkben, ezeket kijátszva tudunk cselekedni. Ehhez kétféle pakli áll mindenki rendelkezésére. A <strong>permanent</strong> pakliból bármelyik lapot felhúzhatjuk és ezeket bármennyiszer felhasználhatjuk, de az ezeken lévő akciók gyengébbek. A <strong>random</strong> pakliban a kártyák az alap lehetőségek felerősített verziót tartalmazzák - ezeket viszont nem válogathatjuk át, vakon kell húznunk közülük. Elvileg a permanent-random arány megtalálása lenne a játék legfontosabb része, de az én tapasztalatom az volt, hogy a random pakli annyira esetleges, hogy inkább mindenki maradt a gyengébb, de biztonságosabb lehetőségeknél és max 1-1 erősebb lappal egészítette ki a kezét.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img-c650211fcd104037563ea9092657f539-v.jpg" alt="img-c650211fcd104037563ea9092657f539-v.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="450" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Akciók</span></p>
<p>Az <strong>explore</strong> akcióval bővíthetjük a birodalmunk határait, ami a későbbi körökben több erőforrást jelent. Ilyenkor fölcsapunk adott számú területlapkát és sorban mindenki magához vesz egyet. Minden lapot csak a megfelelő helyre szabad letenni a térképen, ami minden nép esetében egy kicsit máshogy néz ki (például az egyiptomiaknál sok a sivatag). Érdemes tehát úgy választani, hogy az ellenfelek ne tudják letenni a nekik maradt területeket.</p>
<p>A <strong>gather</strong> akcióval begyűjthetjük a nyersanyagokat a már felfedezett lapkáinkról. Ilyenkor a kártya kijátszója megnevez egy erőforrást vagy egy területtípust, és magához vesz annyit, amennyit a már felfedezett területei termelnek. Fontos, hogy ezt az akciót mindenki végrehajtja, tehát érdemes úgy választani, hogy a többiek a lehető legkevesebb kockát nyerjék ezzel. A kockák száma véges, és nem is szabad pótolni őket, így a játék végén már megjelenik az a taktikai elem is, hogy egy jól irányzott akcióval begyűjtjük valamelyik színből az összeset. Ilyenkor a többiek nem tudnak több erőforráshoz jutni, kénytelenek megvárni, amíg mi elköltünk valamennyit.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20201109_010751.jpg" alt="img_20201109_010751.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="597" height="446" /></p>
<p>A <strong>trade</strong> akcióval az erőforrásainkat cserélgethetjük. Mivel egy körben rengeteg kocka folyik be, nem igazán használtuk ezt a lehetőséget.</p>
<p>A <strong>build</strong> és a <strong>recruit</strong> kártyákkal értelemszerűen építkezhetünk, illetve sereget toborozhatunk. Ugyanezeknek a random paklis verziójával általában több mindent vehetünk vagy olcsóbban juthatunk hozzá dolgokhoz. Az egységeket három csoportra (halandó, természetfeletti és hős) osztották, melyeket talpuk alapján tudunk megkülönböztetni. A hősök elvileg a legerősebb egységeink, de sajnos ezt az elnevezésük nem tükrözi. Az egyiptomiaknál még találkozhatunk olyan fantáziadús nevekkel, mint <em>"pap"</em> és <em>"fáraó",</em> de a többi nép még ennyit se kap: szimplán "<em>Heroic Greek Herónak</em>" meg "<em>Norse Mythic Herónak</em>" hívják a bajnokaikat.</p>
<p>A korszakváltás volt az Age of... játékok egyik kulcspillanata, magától értetődő volt, hogy a társasjátékból sem maradhat ki! Itt is lehetőségünk van korszakot váltani a <strong>next age</strong> kártyával, persze jó drágán. Ez növeli a kezünkben tartható lapok mennyiségét és egyben a toborozható egységek listáját is. Sajnos azt, hogy melyik korban vagyunk, nincs mivel jelölni, fejben kell tartanunk (mi amúgy egy nem használt egység segítségével vettük le ezt a terhet a vállunkról). Érdekesség, hogy a kezdő korszakra a szabályban mindenhol Archaic Age-ként hivatkoznak, de a játékostáblákon már Ancient Age-ként szerepel.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20201109_010705.jpg" alt="img_20201109_010705.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="600" height="451" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Csata</span></p>
<p>Végül, utolsó akcióként elérkeztünk a harchoz, ami sokak szerint a játék egyik leggyengébb pontja. Megtámadni csak a mellettünk ülőt lehet, ennek gondolom az szerepe, hogy meggátolja az egy játékosra történő rászállás + agyonszívatás taktikáját.</p>
<p>Mindkét fél kiválaszt a kártyának megfelelő számú egységet, melyek közül mindig csak egy darabot küldhet harcba. Mindenki annyi kockával gurít, amennyi a választott lény ereje - ehhez még hozzájönnek az esetleges párosításokból eredő bónuszok -, <strong><span style="font-family: helvetica, arial, sans-serif;">majd az nyer, aki több hatost dobott</span></strong>.</p>
<p>Igen, tényleg ennyi a harc! Igen, ez tényleg azt jelenti, hogy egy darab vasvillás paraszt is képes kiirtani egy óriásokból és sárkányokból álló halálosztagot. Igen, ez tényleg ennyire random. Mint említettem, az esélyeinket némileg javíthatjuk azzal, ha a megfelelő lényt küldjük a csatába (például óriás ellen óriásölőt). Ez a gyakorlatban 3-5 plusz kockát jelent, amit a védekező épületek föl tudnak tornászni 7-re. Ha azt vesszük, hogy minden 6 kockából 1 mutat sikert, akkor könnyen beláthatjuk, hogy a párosításokon nincs értelme túl sokat agyalni, hiszen még a legjobb esetben is csak<em> egy pontnyi sikert lehet velük összehozni</em>.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20201109_010725.jpg" alt="img_20201109_010725.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="450" /></p>
<p>Ilyen harcrendszer mellett az embernek nincs igazán kedve csatázni, és az igazság az, hogy nem is nagyon érdemes. A győztes megkapja a legutolsó csata célkártyán szereplő győzelmi pontokat és lezúzhatja a másik egy épületét, elfoglalhatja egy területét, vagy elvehet tőle öt erőforráskockát. Ennek nagyjából a játék harmadától már a sokszorosát tudjuk begyűjteni egy kártyával (ráadásul a többiek is termelnek nekünk), úgyhogy igazán nem éri meg erre akciót pazarolni. Rombolni legfeljebb csak akkor érdemes, ha látjuk, hogy közel a játék vége, és a másik el akarja vinni az épületes célt. Ekkor érdemes lehet pusztítani egy kicsit, csak ilyenkorra már mindenkinek úgyis minimum egy páncélos-taktikai-nukleáris-zafírsárkány védi minden egyes utcakövét.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Vége</span></p>
<p>A játék akkor ér véget, amikor már nem tudunk több pontot felpakolni a kártyákra, vagy ha valaki megépíti a Wondert. Ez azt jelenti, hogy legfeljebb tíz fordulót kell lejátszanunk. Ekkor kiosztjuk a maradék három kártyán lévő pontokat és végeztünk is.</p>
<p>Sajnos így egyáltalán nem azt a stratégiai-háborús élményt kapjuk, amit a doboz ígér. Mindenki próbálja megszedni magát az (egyébként kifejezetten jól eltalált) építős és termelési kártyákkal, lehetőleg minél kevesebb rizikót vállalva. Elég lelombozó, hogy már egy épületnyi különbség is jelentheti azt, hogy nem kapunk semmi pontot a játék végén. </p>
<blockquote>
<p>A tervező Glenn Drower egyébként olyan játékokat alkotott később, mint az állítólag remek Racoon Tycoon, és az ígéretes Lizard Wizard.</p>
</blockquote>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20201109_002635.jpg" alt="img_20201109_002635.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="451" /></p>
<p>Az Age of Mythology nem örvend túl nagy népszerűségnek, de az a maroknyi lelkes játékos, aki még foglalkozik vele, igyekszik kihozni belőle a maximumot. Folyamatosan jelennek meg hozzá BGG-n szabályváltozatok és modulok, amikkel próbálják javítani a játék hibáit - különösen a harcot.</p>
<p>Az érzéseim kicsit vegyesek vele kapcsolatban, mert látom benne a potenciált, amit végül nem aknáztak ki. Ha egy pár évvel később jelenik meg, és készítőknek már lett volna annyi tapasztalata, hogy finomítsanak a győzelmi pont- és a harcrendszeren, akár kultjáték is válhatott volna belőle. Ha viszont ebben a formában ma jelent volna meg, perceken belül eltűnne a süllyesztőben.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img-ee98d012df9a02552476d64078827ff4-v.jpg" alt="img-ee98d012df9a02552476d64078827ff4-v.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F11%2F22%2Fage_of_mythology_matuzsalem_a_multbol%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F11%2F22%2Fage_of_mythology_matuzsalem_a_multbol%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F11%2F22%2Fage_of_mythology_matuzsalem_a_multbol%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Age of Mythology - Matuzsálem a múltból"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/11/22/age_of_mythology_matuzsalem_a_multbol#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/16285818" border="0" /></a><br /></p>
teszt
ajánló
játék
stratégia
ókor
videójáték
társasjáték
0
Ezt tudja egy tizenhét éves társasjáték
A videójátékért sokan rajongtak, a társasért már nem annyira. De mi történne, ha ma jelenne meg?
https://ludens.blog.hu/media/image/img-0b62ef7909bbe73670a216d73c9126b4-v.jpg
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img-0b62ef7909bbe73670a216d73c9126b4-v.jpg
https://ludens.blog.hu/2020/11/05/ez_lenne_a_kiallitasok_jovoje
Ez lenne a kiállítások jövője?
2020-11-05T17:31:38+01:00
2020-11-05T17:31:38+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p><img src="https://www.spiel-messe.com/wp-content/uploads/2018/10/MM-2018102743-1024x683.jpg" alt="" class="imgnotext" />A koronavírus betett a társasjátékos közösségnek is. A fertőzésveszély miatt az összes rendezvényt le kellett mondani, köztük az Essen Spielt is. A szervezők és a kiadók ezt úgy próbálták megoldani, hogy átálltak egyfajta digitális konferenciára. Ez sajnos nem azt jelentette, hogy az egész csarnokot lemodellezték, amit aztán bebarangolhattunk az avatárunkkal - a legtöbb esetben egy fantáziátlan weboldalból állt az egész.</p>
<blockquote>
<p>Én a budapestit leszámítva még egy ilyenen sem jártam, mert sajnos autó nélkül értelmetlen nekiindulni - annak meg a blog éppen híján van. A hagyományt megőrizve az online eseményeket sem néztem meg, inkább a híreket böngésztem szorgalmasan. </p>
</blockquote>
<p>Az egyik kedvenc bloggerem <small>(de közben nem annyira kedvenc fejlesztőm)</small>, <a href="https://boardgamesthattellstories.wordpress.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ignacy Trzewiczek</a> szakmabeliként ott volt az összes online rendezvényen, és mindegyikről lesújtó véleménnyel távozott. A legtöbb, önmagát digitalizált konferenciaként meghatározó rendezvény vagy kimerült abban, hogy élőben lehetett nézni társasjátékozó embereket, vagy egy adatbázist lehetett tekergetni. Az esseni Spiel túltett az összes többin. Mi sem bizonyítja ezt jobban, hogy ez volt az első, és egyetlen, amiről Ignacy <a href="https://boardgamesthattellstories.wordpress.com/2020/10/26/spiel-digital-as-a-manifest-of-virtual-limitations/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">részletes beszámolót</a> írt. </p>
<p><em>Ez a poszt a Board Games That Tell Stories blog bejegyzése alapján készült. Az eredeti írás szerzője Ignacy Trzewiczek. A képek forrása a Speil weboldala, a <a href="https://www.spiel-messe.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">spiel-messe.com</a>.</em></p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KMbY7MmKiKs" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Klikkfeszt</span></p>
<p>Az magától értetődő, hogy egy online börze nem fárasztja ki annyira az embert, mintha élőben talpalna nyolc órát, a kezében egyre több játékkal. Jelen esetben Ignacy három óra alatt át tudta nyálazni az egész kínálat felét - és, ha valaki, akkor ő biztosan alaposan átnéz mindent -, ami a valóságban legfeljebb egy teremre lett volna elegendő a nyolcból. A gép előtt ülve az ember a saját ritmusában tud haladni, nem kell a nyakát nyújtogatnia, várakoznia, esetleg tülekednie. Ha valami nem érdekli, sokkal gyorsabban át tudja kattintani magát a következő tételre, mint amilyen gyorsan elér a következő asztalhoz.</p>
<p>Érdekes, hogy sokan ennek ellenére fárasztónak találták az online konferencián való részvételt. Túl sokat kellett klikkelgetni, és a túl sok feldolgozni való információ legalább annyira terhes volt, mintha személyesen lettek volna ott.</p>
<p><img src="https://www.spiel-messe.com/wp-content/uploads/2018/10/MM-2018102743-1024x683.jpg" alt="" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="400" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Pár perc magány</span></p>
<p>Ez eddig az introvertált társasjátékosok (jó kis oximoron, mi?) vágyálma is lehetne. Minden friss információ karnyújtásnyira, 189.999-cel kevesebb ember, ami egyben negálja annak a veszélyét, hogy bárki is mondjuk hozzánk szóljon. Nem kell sietni, senki nem akar közvetlenül nekünk eladni vagy bemutatni valamit, nincs zaj és ebéd közben is van ülőhely.</p>
<p>A vásárlás még soha nem volt ilyen egyszerű. A kívánt termékeket nem a kiadóktól kellett megvásárolni, hanem össze lehetett gyűjteni őket egy nagy kosárba, kifizetni egyben, hogy aztán egy helyről, egy csomagban érkezzenek meg. Nem kell nagy kék szatyorral szerencsétlenkedni egy teljes napon át.</p>
<p>Ami mégis tönkre vágja az élményt - legalábbis Ignacy szerint - azok...</p>
<p><img src="https://www.spiel-messe.com/wp-content/uploads/2018/10/MM-2018102852-1024x683.jpg" alt="" class="imgnotext" width="598" height="399" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">...már megint a hülye kiadók</span></p>
<p>A kiadók nagy része vagy magasról tojt az egész rendezvényre, vagy nagyon amatőr marketingeseket foglalkoztatott. Hihetetlen, de a résztvevők <em>fele</em> nem töltött fel <em>semmilyen</em> anyagot a játékaihoz. Nemhogy egy saját készítésű promó videót, de még egy nyamvadt Youtube linket sem tudtak odabiggyeszteni a leírásba. Mindezt a világ egyik leghíresebb és <img src="https://www.spiel-messe.com/wp-content/uploads/2018/10/MM-2018102743-1024x683.jpg" alt="" class="imgnotext" />legfontosabb társasjátékos kiállításán. Vajon élőben is csak annyit tettek volna, hogy kirakják a dobozokat az asztalra és várják a csodát?</p>
<p>Sajnos ott sem volt sokkal jobb, ahol egy kicsit megerőltették magukat a marketingesek. A legtöbb helyen a videó mellett egy Tabletopia linket lehetett még találni, ahol vagy sikerült valakivel játszani, vagy nem. Utóbbi esetben körbeforgathattad az asztalt egy párszor, aztán továbbállhattál a következő "pulthoz".</p>
<p>Valószínűleg ennek volt a következménye, hogy idén nem sikerült egyik játéknak sem "robbantania". A látogatók egyszerűen nem tudtak kipróbálni annyi mindent, mint élőben. Nem terjedt el gyorsan, ha valaki talált valami tutiságot, és nem is lehetett látni sok ember kezében ugyanazt a dobozt. Nem kígyóztak hosszú sorok egyik pult előtt sem, nem volt kivel megvitatni az új szerzeményeket.</p>
<p><img src="https://www.spiel-messe.com/wp-content/uploads/2018/10/MM-2018102745-1024x683.jpg" alt="" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="400" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Kell ez nekünk?</span></p>
<p>Az utolsó mondat rávilágít arra a konklúzióra, amit Ignacy is megfogalmaz: még úgy is, hogy az összes idei konferencia közül az essenibe fektették a legtöbb munkát, az egésznek elveszik a varázsa. Hiába jön ki az ember lényegesen olcsóbban és kényelmesebben,</p>
<p><em>egy ilyen digitális kiállításon legfeljebb játékokkal gazdagodik az ember, de élményekkel nem. </em></p>
<p>Ez volt tehát Ignacy Trzewiczek véleménye a digitális konferenciákról, én pedig most kíváncsi lennék a tiétekre! Vajon az lehet a jövő, hogy mindenki az otthon kényelméből böngészi az újdonságokat? Vagy ez az egész tarthatatlan, és amint visszahúzódik a vírus, már rohannátok is a következő expóra?</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F11%2F05%2Fez_lenne_a_kiallitasok_jovoje%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F11%2F05%2Fez_lenne_a_kiallitasok_jovoje%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F11%2F05%2Fez_lenne_a_kiallitasok_jovoje%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Ez lenne a kiállítások jövője?"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/11/05/ez_lenne_a_kiallitasok_jovoje#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/16274886" border="0" /></a><br /></p>
vélemény
játék
rendezvény
digitális
társasjáték
essen
0
Társasjáték kiállítás online? Működhet ez?
Nincsenek kígyózó sorok, se tülekedő emberek és még az ebédért sem kell sorban állni. Hol bukhat a dolog?
https://ludens.blog.hu/media/essen.jpg
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://www.spiel-messe.com/wp-content/uploads/2018/10/MM-2018102743-1024x683.jpg
https://ludens.blog.hu/2020/10/07/mit_lepsz_most_kickstarter
Mit lépsz most, Kickstarter?
2020-10-07T08:35:25+02:00
2020-10-07T08:35:25+02:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>Az elmúlt években a közösségi finanszírozás-alapú társasjáték kiadás annyira összeforrt a Kickstraterrel, hogy az oldal mellett már magát a kampányokat és a jelenséget is ugyanúgy KS-nek hívták. Egészen mostanáig elképzelhetetlennek tartottam, hogy a Kickstarter egyeduralma bármikor is megdőlhetne - annak ellenére, hogy voltak az oldalnak hibái és elemzői is szép számmal.</p>
<p>Most meg itt a <a href="https://gamefound.com/#/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gamefound</a>.</p>
<p>Azt, hogy ez az új oldal egy tényező, még erős túlzás állítani, hiszen eddig pontosan 0 darab projektet indítottak el rajta (nem is lehet még), de abban biztos vagyok, hogy kicsit föl fogja kavarni az állóvizet. A koncepció az, hogy a Kickstarter egyik legjobban jövedelmező kategóriáját (vagyis a társasjáték kiadást) átcsábítják az univerzális platformról egy kifejezetten játékokra tervezett felületre. Ez egy sokkal egyszerűbb és <em>jóval</em> olcsóbb alternatívát jelenthetne a kiadóknak.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/gamefound4.png" alt="gamefound4.png" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p>Eddig ha valaki Kickstarter kampányt indított, akkor úgy kellett számolnia, hogy a bevétel 9 százalékát lenyúlja majd az oldal. Ha ezen kívül még pledge managert is szeretett volna használni, ahhoz egy külső céget kellett felkérnie, ami szintén jó pár százalékot - esetleg támogatónként egy fix összeget - jelentett. Nem kell hozzá sokat számolni, hogy kijöjjön: egy sikeres projekt bevételének sokkal több, mint egytizede máris elúszik csak arra, hogy ezt a felületet használják.</p>
<p>A Gamefound azzal promózta be magát a kiadóknak, hogy a saját pledge manager rendszerét ingyenesen elérhetővé tette a kezdeti időszakban. Több se kellett a szervezőknek, 250 projekt máris átcsábult az új oldalra. Állítólag ezzel összesen 4,5 millió eurót spóroltak meg, ami átlagosan 6,5 millió forint megtakarítást jelent. Ez azért szép pénz, még egy csillagászati összegekkel dolgozó CMON esetében is.</p>
<p>A rajongók már megvannak, jöhet a következő fázis: hamarosan indul a Gamefound saját közösségi finanszírozó felülete, kifejezetten játékokra szabva. Hogy mit jelent ez? Számos olyan funkciót automatizálnak, ami a Kickstarterről hiányzik, jelentős időt spórolva ezzel a projektgazdáknak. Ott van például a stretch-goal rendszer. Évek óta a kampányok egyik legnagyobb húzóereje, mégis annyira hidegen hagyja a KS-t, hogy a a kiadóknak kézzel kell frissítgetniük az oldalt, ha elértek egy újabb célt. A Gamefoundnál ez már magától megy: ha átléptek egy bizonyos összeget, a cél automatikusan <em>unlockolódik, </em>frissül az oldal és megy az értesítés a backereknek.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/gamefound2.png" alt="gamefound2.png" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p>A játékosok is jól járnak, mert végre nem csak úgy tudják szűrni a kereséseiket, hogy <em>games</em> meg <em>tabletop games, </em>hanem tematika-, műfaj-, sőt még a tartozékok alapján is rendszerezhetik a projekteket. Ezek mellé még olyan kényelmi szolgáltatások járnak, mint a kezdőket segítő "plegdevarázsló", vagy a téma szerint rendszerezhető kommentek.</p>
<p>Az addonokat is könnyebben lehet majd kezelni, hiszen a Gamefound a saját, beépített pledge manager rendszerét használja. Ez az oldalnak is jól jön: ha valaki eddig azzal a népszerű gyakorlattal élt Kickstarteren, hogy egy dollárt adakozott a kampányra, majd a pledge manager alatt döntötte el, hogy mit is akar, akkor csak az után az egy dollár után fizették a jutalékot a KS-nek, a maradék összeg a PM-kezelő cég zsebében landolt.</p>
<p>Remek, de hát ugye egy ilyen oldalhoz projektek is kellenek. Vajon ki lesz az, aki az extrém látogatottságú Kickstarterről hajlandó lenne átköltözni Gamefoundra? Nos, az első fecske nem más, mint a számos rekordfinanszírozottságú projektet maga mögött tudó Awaken Realms, és az ő sci-fi csodája, az <a href="https://gamefound.com/projects/draft/xahtfnckfodcu92agtxy299y2gm#/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ISS Vanguard</a>! Ha egy ennyire sikeres kickstarteres cég hajlandó váltani, akkor nem kizárt, hogy többen is követni fogják őket. Vajon a KS fejőstehene. a CMON mikor érzi meg, hogy ha egy házzal arrébb költözik, akkor még többet foghat valamelyik gigaprojektjén?</p>
<p>Ha pedig sokan döntenek a váltás mellett, mit fog lépni a Kickstarter? Kénytelen lesz saját pledge manager rendszert fejleszteni, ha nem akar elesni még több bevételtől, hosszú távon pedig talán még az árazásán is kénytelen lesz változtatni. Feltéve, ha bejön a dolog és a Gamefound nem tűnik el az érdektelenség süllyesztőjében.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/issvang.png" alt="issvang.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p>Ezek jó kérdések, de fontosabb, hogy mit fogunk mindebből mi, gamerek érzékelni. Vajon azt a 10 százalék extra pénzt lenyelik a cégek és nekünk annyi hasznunk van az egészből, hogy kaptunk egy letisztultabb kezelőfelületet? Vagy a kevesebb haszon - több bevétel elvét követve a projektgazdák a megspórolt pénzt inkább beépítik az árakba és egy nagydobozos játék ára újra 100 dollár alá eshet?</p>
<p>Kiderül, de addig is érdemes mindkét oldalt fölvenni a kedvencek közé</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F10%2F07%2Fmit_lepsz_most_kickstarter%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F10%2F07%2Fmit_lepsz_most_kickstarter%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F10%2F07%2Fmit_lepsz_most_kickstarter%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Mit lépsz most, Kickstarter?"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/10/07/mit_lepsz_most_kickstarter#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/16230368" border="0" /></a><br /></p>
vélemény
játék
hír
társasjáték
kickstarter
0
Ha verseny van, az mindig jó!
Egy új szereplő megjelenése fenekestül felforgathatja a társasjáték finanszírozás piacát.
https://ludens.blog.hu/media/image/issvang.png
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/gamefound4.png
https://ludens.blog.hu/2020/08/26/miert_ne_vegyel_kiegeszitoket
Miért ne vegyél kiegészítőket?
2020-08-26T13:08:01+02:00
2020-08-26T13:08:01+02:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>Pár napja jelent meg egy <a href="https://cardboardguru.com/2020/08/21/the-five-red-flags-of-board-game-expansions/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">írás</a> a Cardboard Gurun, ami egy ötöslistával próbálja meg lebeszélni az embereket arról, hogy kiegészítőket vegyenek társasjátékokhoz. Gondoltam lefordítom nektek, de aztán láttam, hogy sok ponton tér el a véleményünk a szerzővel, úgyhogy inkább csak a lényeget fordítom le nektek és kiegészítem saját kommentekkel. Azt hiszem, ezt nevezik szemlézésnek.<em></em></p>
<p><small><em>Az összes kép csak illusztráció.</em></small></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">A játékosszám-növelők</span></p>
<p>A társasjáték tervezők nagyon sok szempontot figyelnek egyszerre, melyek közül csak egy a mechanika. Észben kell tartani a holtidőt, a tematikát, a gyártási költségeket és még a doboz méretét is. Igen, van úgy, hogy azért válnak meg bizonyos elemektől, mert több komponens egyszerűen nem férne a dobozba. A játékosok száma is több tényezőtől függ. Az egyik ilyen az előbb említett dobozméret és ár, de nagyon fontos az is, hogy hány játékossal lesz <em>valóban</em> élvezhető a játék.</p>
<p>Pár éve írtam arról, hogy nem tartom jó ötletnek, hogy most már minden játékhoz kötelezően készül 1,2,3,4 és még több játékos mód, hogy minél szélesebb rétegnek feleljenek meg. Ugyanez igaz a játékosszám növelő kiegészítőkre is. Ha több játékosra más szabályok vonatkoznak, akkor az lehet jó. Ha viszont a többjátékos kiegészítő annyiból áll, hogy adnak még két karakterlapot és még egy marék erőforrást, akkor ott gondok lesznek:</p>
<p><span style="font-family: 'courier new', courier, monospace;">Növekedhet a holtidő. Kisebb lesz a terep ennyi emberre. Kevesebb erőforrás jut ugyanennyi emberre. Lényegesen hosszabb lehet a játék. Sokkal kevésbé lesz kiszámítható egy kör, ha nem hárman, hanem öten cselekszenek előtted. És így tovább, és így tovább...</span></p>
<p>Szerintem a játékosszám növelő kiegészítők akkor működhetnek a legjobban, ha az adott játékot amúgy is bármennyien lehet játszani. Tipikusan ilyen pl. a roll&write műfaj.</p>
<p><img src="http://m.blog.hu/lu/ludens/image/sagrada3.jpg" alt="sagrada3.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="598" height="448" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Korai kiegészítők</span></p>
<p>A cikknek ebben a részében azt állítja a szerző, hogy olyan kieget venni, ami együtt jelenik meg a játékkal, tuti bukás, mert azokat biztosan nem tesztelték eléggé és nem passzolnak majd az alapjátékkal. Az én véleményem pontosan ezzel ellentétes. Ha a kieg a játékkal együtt jelenik meg, akkor jó eséllyel a játékkal együtt fejlesztették, vagyis pont ez lesz az, ami még képes belesimulni a mechanikába. A későn, vagy csak pár hónappal később megjelent kiegészítőknek sokkal inkább megvan az a veszélye, hogy tesztelés nélkül dobják őket piacra.</p>
<p>A <a href="https://ludens.blog.hu/2014/11/03/trickerion_az_uj_magyar_sikerjatek" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Trickerion</a>ról például tudom, hogy a Dark Alley kiegészítő az alapjáték része lett volna, de mivel az már így is iszonyú összetett volt, végül a feldarabolás mellett döntöttek.</p>
<p><img src="http://m.blog.hu/lu/ludens/image/16865009_1386835771384429_346590255246294210_n.jpg" alt="16865009_1386835771384429_346590255246294210_n.jpg" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Modulok</span></p>
<p>A modul az egyik legnépszerűbb kiegészítő típus. Annyit jelent, hogy a játékhoz hozzáadhatunk bizonyos elemeket, amiket tetszés szerint kombinálhatunk. Így aztán olyan kevés, vagy olyan sok összetettséget vihetünk bele, ami nekünk kényelmes.</p>
<p>Ismét eltér a véleményem a cikkírótól. Szerinte a modulok veszélye az, hogy ha túl sok van belőlük, akkor annyiféle kombináció fordulhat elő, hogy biztosan nem tesztelték eleget mindent - ezért belefuthatunk olyanokba is, amik inkább rontanak az élményen.</p>
<p>Nekem egyelőre csak jó tapasztalataim vannak a modulos kiegészítőkkel. A <a href="https://ludens.blog.hu/2017/01/12/melyik_camel_up_kiegeszitot_valasszam_supercup" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Camel Up</a>nak például kifejezetten jót tett, hogy lehet növelni a hosszát vagy bővíthetjük plusz akciókkal. De kíváncsi lennék a ti (rossz) tapasztalataitokra.</p>
<p><img src="http://m.blog.hu/lu/ludens/image/camelup3.jpg" alt="camelup3.jpg" class="imgnotext" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Túlkomplex szabályok</span></p>
<p>Ez egy valós veszély. Túl sok kiegészítővel a játék egyszerűen annyira összetett lesz, hogy nem fogjuk tudni észben tartani az összes szabályt. Vagy nyögvenyelősen, folyamatosan lapozgatva, kérdezgetve fog folyni a játék vagy egyszerűen kihagyunk bizonyos részeket, mert az agyunk képtelen ennyi minden feldolgozni.</p>
<p>Ezt éreztem a Dungeon Petz esetében is. A plusz tábla még vagy öt mezővel bővítette az amúgy sem éppen szűkös kínálatot. Játék közben a legtöbbet nem is használtuk ki, egyszerűen csak elvittük az extra lényeket és ketreceket a második piacról.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">A javítások</span></p>
<p>Videójátékokat viszonylag könnyű javítani patch-ek segítségével, de társasok esetében sokkal bonyolultabb a helyzet. Ha nem lehet erraátval, vagy <em>javított erratával</em> megoldani a dolgot, akkor szégyenszemre pótkártyákkal kell megoldani a dolgot, amik csak jelentős késéssel fognak megérkezni a vásárlókhoz. Ezek azonban csak arra nyújtanak megoldást, ha valamit elgépeltek vagy elnyomtattak a játék gyártása közben. Arra nem jelentenek gyógyírt, ha a játék egyszerűen nem jó.</p>
<p>Ha a kiadó ennek ellenére nem akarja elengedi valamiért a szériát, akkor szoktak a különböző, második-, másfeledik részek és revised editionök megjelenni. Ez az, amit sem én, sem a cikkíró nem tartunk szerencsés húzásnak. Nem tetszett a játék, amit vettél? Semmi gond, vedd meg megint és akkor már tetszeni fog! Ennek egy konszolidáltabb formája a különböző upgrade kitek kiadása, amik csökkentett áron csak a megváltozott komponenseket (jellemzően kártyákat) tartalmazzák - de ez még mindig azt jelenti, hogy mi fizetünk többet egy játékért, ami elsőre nem sikerült.</p>
<p>Szóval én ilyen újrakiadásokat csak akkor vennék, ha még nincsen meg az előző rész - vagy annyira rajongok érte, hogy minden egyes morzsáját be akarom szerezni. Persze azt soha nem lehet tudni, hogy mikor lesz egy játékból second edition...</p>
<p><img src="http://m.blog.hu/lu/ludens/image/massivedarkness.png" alt="massivedarkness.png" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="602" height="316" /></p>
<p><strong>Végszó</strong></p>
<p>A cikk konklúziója az volt, hogy hiába szidta öt bekezdésen keresztül őket, azért a kiegészítők nem az ördögtől valóak, csak nem kell őket ész nélkül vásárolni. Mint minden esetben, itt is érdemes minél több értékelést elolvasni és mérlegelni.</p>
<p><em>Végül pedig tartsunk egy kis gyűjtést. Nektek melyik a legjobb, illetve legrosszabb kiegészítő élményetek?</em></p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F08%2F26%2Fmiert_ne_vegyel_kiegeszitoket%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F08%2F26%2Fmiert_ne_vegyel_kiegeszitoket%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F08%2F26%2Fmiert_ne_vegyel_kiegeszitoket%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Miért ne vegyél kiegészítőket?"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/08/26/miert_ne_vegyel_kiegeszitoket#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/16175280" border="0" /></a><br /></p>
vélemény
fordítás
játék
kiegészítő
társasjáték
0
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/sagrada3.jpg
https://ludens.blog.hu/2020/06/12/bucsut_inthetunk_a_fekete-feher_lapoknak
Tényleg léteznek rasszista Magic lapok?
2020-06-12T00:50:50+02:00
2020-06-12T00:50:50+02:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>Gondolom, az amerikai eseményeket senkinek nem kell bemutatni, ahogy azt sem, hogy a kiváltó eset óta számtalan cég foglalt állást a rasszizmus ellen - rendszerint egy-egy Facebook posztban. Most a Wizards úgy döntött, hogy <a href="https://www.hipstersofthecoast.com/2020/06/wizards-bans-7-cards-that-depict-racism-including-invoke-prejudice/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">megszabadul</a> a rasszizmustól a Magic: the Gathering lapjai közül is. Hét kártyát találtak túl rasszistának, ezért azok képe mostantól nem jelenik meg a weboldalukon, versenyeken pedig többé nem használhatóak.</p>
<p>Nem ez az első eset, hogy egy társasjátékban megváltoztatnak valamit, amit a többség sértőnek gondol. A blog egyik legnépszerűbb posztja szól azokról a <a href="https://ludens.blog.hu/2018/10/24/szerencsetlen_dontesek" target="_blank" rel="noopener noreferrer">játékokról, amik társadalmi felzúdulást váltottak ki</a>.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">A fő bűnös</span></p>
<p>Invoke Prejudice, vagyis "Előítélet szítása". Amíg ez a lap játékban van, az ellenfél csak olyan színű lényt idézhet meg, amilyen már nálunk is játékban van, különben több manát kell fizetnie. A lap mechanikája hasznosnak tűnik, de az illusztráció már problémás lehet. Csuklyás alakok pózolnak rajta, bárddal a kezükben. Így persze lehetnének hóhérok is, de sokakat a Klu-Klux-Klanra emlékeztetnek (a hírhedt társaság tagjai jellemzően fehér ruhát viseltek, de a kivégzőosztagok öltözéke állítólag fekete volt).</p>
<p>A rajzoló, Harold McNeill <a href="https://haroldarthurmcneill.weebly.com/gallery.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">munkáiban</a> amúgy is gyakran tűnnek fel nácizmusra utaló elemek, de ha ezt még összevetjük azzal, hogy a lap sorszáma 1488, már egész szép konteó kerekedik az egészből.</p>
<blockquote>
<p>Az 1488 számot gyakran használják neonácik. A 14 egy, az angol eredetiben 14 szóból álló jelmondatra utal (<span>„Biztosítanunk kell fajunk fennmaradását és a fehér gyermekek jövőjét”</span>), a 88 pedig a német ábécé nyolcadik betűjét jelképezi - HH = Heil Hitler.</p>
</blockquote>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/leg-62-invoke-prejudice.png" alt="leg-62-invoke-prejudice.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="838" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">És a többiek</span></p>
<p>A többi kártya már nem ennyire kalandos. Ezeknél vagy a rajzzal volt gond, vagy a nevüket nem találták elfogadhatónak. A lapok hevenyészett fordítása sorrendben:</p>
<ul>
<li>Tisztogatás - Minden fekete lényt elpusztít</li>
<li>Bebörtönzés - Itt a probléma, hogy egy sötét bőrű lényt láthatunk fogságban</li>
<li>Pradesi cigányok</li>
<li>Dzsihád - Amíg az ellenfélnek van akár egy kártyája is egy előre megválasztott színből, minden fehér lényünk bónuszt kap</li>
<li>Keresztes hadjárat - Minden fehér lény bónuszt kap</li>
<li>Kődobáló ördögök</li>
</ul>
<p> </p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/six-other-racist-cards.jpg" alt="six-other-racist-cards.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="554" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Tiltás helyett?</span></p>
<p>Tegyük akkor fel nagy-nagy kérdést, hogy szükség volt-e erre. A Wizardsot már korábban is érte kritika, hogy alig alkalmaz fehér férfiakon kívül másokat fontosabb pozíciókban, illetve, hogy a színes bőrű játékosokat hátrányos megkülönböztetés éri. A kártyákon dolgozó grafikusok kevesebb, mint tizenöt százaléka nő; színes bőrű és női művészek közül pedig csak három van, akinek a munkája eljutott egy lapra. Érthető tehát, hogy a Wizards próbálja ezeket minél jobban ellensúlyozni. A weboldalukról lekerült az összes kifogásolt illusztráció, az Invoke Prejudice sorszámát megváltoztatták, valamint mind a hét lapot betiltották bajnokságokon.</p>
<p>Na, ez az, amivel nem értek egyet. Lapot betiltani akkor szoktak, ha aránytalanul nagy előnnyel jár a használata, vagy ha problémás lenne versenyhelyzetben kiértékelni a hatását (mint például a <a href="https://mtg.gamepedia.com/Chaos_Orb" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Chaos Orb</a>). Ilyenkor az, aki használt ilyen kártyát, kénytelen újragondolni a stratégiáját a lap nélkül, mert valószínűleg túl erős volt a paklija. De az, aki a fenti lapokat használta, azért lesz kénytelen új stratégiát kidolgozni, mert a kártyákon kifogásolható volt az illusztráció. Egyébként több, mint tízéves lapokról lévén szó, nem tudom, hogy hány embert érinthet ez a tiltás.</p>
<blockquote>
<p>A Magicben a fekete és a fehér nem rasszokat jelöl, hanem frakciókat. Minden frakcióban vannak emberek, állatok, növények és kőzetek. A fekete a halált jelképezi, a fehér pedig az életet. Ennek soha nem volt köze a bőrszínhez, sokkal inkább ahhoz, hogy az emberek a fekete színt (feltehetőleg az éjszaka miatt) mindig is a félelemhez, az ismeretlenhez és a gonoszsághoz társították.</p>
</blockquote>
<p>Egy barátom jegyezte meg, hogy a hibát a lapok tervezői követték el, amikor megalkották őket. A Magic: the Gathering egy high-fantasy világban játszódik, ahol még a cipőjüket is varázslattal kötik be az emberek. Mégis mi értelme volt valós népcsoportokról meg valós történelmi eseményekről elnevezni benne valamit? Dzsihád helyett lehetett volna a lapot mondjuk <em>V'orad Zyum bosszújának</em> nevezni és tizenhat év elteltével sem fog rászállni senki. A keresztes hadjáratból lehetne <em>Harsonaszó</em> és kereszt helyett egy kört kellene rajzolni a lovagok vértjére és máris megvan a kikezdhetetlen lap.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/invokebanned.png" alt="invokebanned.png" class="imgnotext open-in-modal" width="600" height="337" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p>Ez lenne az én megoldási javaslatom is: tiltás helyett a lapok újra kiadása, elfogadható szöveggel és illusztrációval. Így nem azokat büntetnék, akik csak rendelkeznek a kártyával, hanem azokat, akik jóváhagyták, hogy nyomtatásban megjelenjenek. Elvégre az, hogy mi kerül a kártyákra, a cég felelőssége, és nem a játékosoké.</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F06%2F12%2Fbucsut_inthetunk_a_fekete-feher_lapoknak%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F06%2F12%2Fbucsut_inthetunk_a_fekete-feher_lapoknak%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F06%2F12%2Fbucsut_inthetunk_a_fekete-feher_lapoknak%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Tényleg léteznek rasszista Magic lapok?"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/06/12/bucsut_inthetunk_a_fekete-feher_lapoknak#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15804422" border="0" /></a><br /></p>
vélemény
játék
kártya
érdekesség
magic
társasjáték
0
Most akkor nincsen többé sötét varázsló?
Tényleg létezhet olyan, hogy egy Magic: the Gathering lap rasszista?
https://ludens.blog.hu/media/image/leg-62-invoke-prejudice.png
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/leg-62-invoke-prejudice.png
https://ludens.blog.hu/2020/04/20/nem_igy_irunk_ujsagot_nem_ezekkel_a_jatekokkal_jatszunk
Nem így írunk újságot! Nem ezekkel a játékokkal játszunk!
2020-04-20T12:41:28+02:00
2020-04-20T12:41:28+02:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>Pár napja posztolták a <a href="https://www.facebook.com/groups/406018716210716/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Társasjáték Facebook csoportba</a> az NLCafé egyik "friss" <a href="https://noklapja.nlcafe.hu/mozaik/2017/01/19/62-izgalmas-tarsasjatek-teli-estekre" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cikkét</a>, amiben társasjátékokat ajánlanak karantén idejére. Jól gondolod, a listán nem a Scythe és a Korokon át volt a két vezető darab, és bizony, köztük van a Gazdálkodj Okosan is.</p>
<p><strong>UPDATE: A csoport közös levelet írt a NLCafé szerkesztőségének és felajánlotta a segítségét egy korrekt cikk megírásához.</strong></p>
<p>Már az elején szeretném leszögezni, hogy senkitől nem várom el, hogy profi gamer legyen, ismerje a BGG-t, vagy akár csak szeresse a játékokat. Valakit ez érdekel, valakit az, különbözőek vagyunk. A baj az, hogy egy kiterjedt olvasótáborral rendelkező újságban megjelenhetett egy olyan cikk, ami nélkülözi még a lehető legkisebb mértékű utánajárást is (sőt!).</p>
<p>Lássuk, hogy a szerző milyen szórakoztató játékokat ajánl 2020-ban az olvasóinak:</p>
<ul>
<li>Scrabble (1948)</li>
<li>Activity (1990)</li>
<li>Gazdálkodj okosan! (1960)</li>
<li>Ki nevet a végén? (?)</li>
<li>Malom (?)</li>
<li>Monopoly (1933)</li>
<li>Hotel (1974)</li>
<li>Szerencsekerék (1975)</li>
</ul>
<p>Jó kis lista, mi? A legfiatalabb játék ezek közül harminc éves, kettőnek a korát nem lehet pontosan meghatározni (de több száz, vagy akár ezer évre is tehető) és egy kivételével mindegyik a rendszerváltás előtt született. Az egyértelmű, hogy a cikk megírásához pontosan 0 weboldalt nyitottak meg, mert akkor legalább egy Catan vagy egy Rizikó bekerül volna a szórásba. A szerző bele se gondolt abba, hogy telik az idő, egyszerűen csak felidézte, hogy ő mikkel játszott gyerekkorában és szépen felsorolta őket.</p>
<p>De vajon mi volt a célja a cikk megírásával? Azt gondolta, hogy van még olyan ember, aki még nem hallott a Malomról és most, hogy olvasott róla, fellelkesülve fog rohanni a boltba egy példányért? Vagy, hogy valakinek eszébe jut, hogy egyszer kaptak karácsonyra egy Scrabble nevű dolgot, csak nem tudták róla, hogy társasjáték, és soha nem bontották ki? Esetleg a karanténban ülő, túlhajszolt szülőknek most fog csak beugrani, hogy ha már semmilyen módon nem tudják lekötni a gyerekeket, akkor akár tárasasozhatnának is velük?</p>
<p> </p>
<blockquote>
<p>Vajon, ha most autóajánlót írnának, akkor Ford Taunus meg a Wartburg 353 lenne az élen, mint családi autók?</p>
</blockquote>
<p>A listából a Szerencsekerék a kedvencem. Az utolsó adás a műsorból még az évtized elején volt, akkor is tíz évnyi szünet után próbálta meg föltámasztani a Story TV. A belőle készült társasjáték régóta nincs forgalomban, legfeljebb apróhirdetés oldalakon lehet belefutni egy-egy leharcolt példányba.</p>
<p>A slusszpoén az, hogy ez a cikk valójában nem a karanténra készült. Még 2017 januárjában jelent meg - és már akkor is vállalhatatlan volt -, <em>8 izgalmas családi társasjáték téli estékre</em> címmel (lásd a képet). Most egyszerűen csak átírták a cím végét karanténra és újra kiadták.</p>
<p>Kíváncsian várom, hogy melyik lesz az a nyolc izgalmas családi társasjáték, amikkel a nyári estéken lehet majd játszani...</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/nlc.png" alt="nlc.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F04%2F20%2Fnem_igy_irunk_ujsagot_nem_ezekkel_a_jatekokkal_jatszunk%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F04%2F20%2Fnem_igy_irunk_ujsagot_nem_ezekkel_a_jatekokkal_jatszunk%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F04%2F20%2Fnem_igy_irunk_ujsagot_nem_ezekkel_a_jatekokkal_jatszunk%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Nem így írunk újságot! Nem ezekkel a játékokkal játszunk!"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/04/20/nem_igy_irunk_ujsagot_nem_ezekkel_a_jatekokkal_jatszunk#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15625754" border="0" /></a><br /></p>
játék
panasz
társasjáték
fail
érdekess
0
Nem így írunk újságot! Nem ezekkel a játékokkal játszunk!
Így kell pontosan 1 perc munkával elkészíteni egy teljesen felesleges cikket.
https://ludens.blog.hu/media/image/nlc.png
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/nlc.png
https://ludens.blog.hu/2020/04/15/a_nagy_ticket_to_ride_utazas
A nagy Ticket to Ride utazás
2020-04-15T12:59:54+02:00
2020-04-15T12:59:54+02:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>Az előző évtized egyik legfontosabb játéka kétségtelenül a Ticket to Ride volt. Kevés az olyan társas, ami gatewayként is megállja a helyét, de elég változatos tud lenni ahhoz, hogy gémereket is lekössön, akár hosszú távra is. Alan R. Moon remekművéből rendeztek már nemzetközi versenyeket is (<a href="https://ludens.blog.hu/2014/10/03/libamaj_es_pezsgo_a_tarsasjatekosoknak_kiss_elekne_beszamoloja" target="_blank" rel="noopener noreferrer">magyar résztvevővel!</a>) és természetesen jelent meg hozzá kismillió kiegészítő, fordítás, feldolgozás és rajongói munka.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/ttrcats.jpg" alt="ttrcats.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="597" height="369" /></p>
<p>A szabály borzasztóan egyszerű. Adott egy kontinens (vagy egy ország) vasúti térképe, ahol a síneket színes mezők helyettesítik. A játékosok felváltva húznak színes lapokat a pakliból. Amikor valakinek kellő mennyiségű, egyszínű kártyája (vagy dzsókernek számító mozdonylapja) összegyűlt, akkor elfoglalhat két város között egy útvonalat úgy, hogy eldobja a hozzá tartozó lapokat. Ekkor kis vasúti kocsikkal kell eltakarni az utat, más arra már nem mehet. Minél hosszabb útvonalat sikerült így elfoglalni, annál több pontot ér.</p>
<p>A kocsikon kívül a játékosok kérhetnek még célkártyákat (jegyeket): ha sikerül összekötni az ezen szereplő két várost, az sok pontot ér, de ha a játék végre ez nem jön össze, akkor a kártya pontértékét le kell vonni a játékostól. Ez az egyszerű mechanika rengeteg lehetőséget rejt magában. Lehet hörcsög módjára gyűjteni a kocsikártyákat és minél nagyobb utakat lefedni. Lehet a célokat egymásra fűzni, hogy minél kevesebb kocsival lehessen összekötni őket. A profik - akik már fejből tudják az összes jegykártyát -, viszont már blokkolásra játszanak, vagyis arra, hogy a másik játékát minél jobban megnehezítsék.</p>
<p>Kultjátékhoz méltóan rengeteg hivatalos és rajongói kiegészítő jelent meg hozzá. Én most megkísérelem a lehetetlent és megpróbálom mindet összeszedni nektek, ahol pedig lehet, be is mutatni azt pár mondatban. Akárcsak a <a href="https://ludens.blog.hu/2018/07/19/a_nagy_pandemic_eligazitas" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pandemices</a> cikket, ezt is frissíteni fogom, amint valami újdonság jelenik meg a témában.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Alapjátékok</span></p>
<p>A Ticket to Ride összes önállóan játszható verziója. Az alapszabály a legtöbbször ugyan az, de a térkép mindegyikben különböző és az eltérő bónuszok miatt mindegyik másfajta élményt kínál. Egymással nem kombinálhatóak, illetve mindegyikhez csak azok a kiegészítők használhatóak, amik kifejezetten hozzájuk készültek.</p>
<p><strong>Ticket to Ride</strong></p>
<p>Az első verzió, még 2004-ből. Az Egyesült Államok vasúti közlekedését dolgozza fel. Más nyelveken számos új címet kapott (<span>Les Aventuriers du Rail, Zug am Zug, stb.), de a magyar kiadás megmaradt az eredetinél. Ez a legegyszerűbb verzió az összes közül, nélkülöz minden különleges szabályt - csak a kocsikat kell pakolgatni.</span></p>
<p><span>A Mystery Train, az USA 1910, az összes kis kiegészítő és az összes Map Collection használható hozzá. Magyarul is beszerezhető, nem kell társasjáték boltig menni hozzá - bár itthon az Európa kezdi lassan kiszorítani az idősebb testvérét.</span></p>
<p><span><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/1.png" alt="1.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="276" /></span></p>
<p><strong>Ticket to Ride: Európa</strong></p>
<p>Az egyik legnépszerűbb Ticket to Ride alapjáték. Kifejezetten békés verzió, a blokkolás szerepét tovább csökkentik a kártyákért fölhúzható állomások, amikkel használhatjuk a többiek útjait is.</p>
<p>Itt jelentek meg először az azóta széles körben elterjedt kompok és alagutak is. Az előbbiek olyan útvonalak, amikhez mindenképpen kell mozdonykártyát kijátszani, színtől függetlenül; míg az utóbbiak olyan útvonalakat jelölnek, aminek a végleges költsége véletlenszerű laphúzással dől el.</p>
<p>Használható hozzá a Map Collection összes térképe, az összes kis kiegészítő, valamint az Europa 1912 és Orient Express kiegészítők is. Magyarul is beszerezhető, szinte bárhol.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/2.png" alt="2.png" class="imgnotext open-in-modal" /></p>
<p><strong>Ticket to Ride: Marklin</strong></p>
<p>Egy újabb alapjáték, amit a <span>Märklin vasútmodell gyártó szponzorált. A kártyákon stilizált kocsik helyett Märklin modelleket láthatunk. Itt jelennek meg először a szomszédos országok, valamint a három játékos számára is elérhető utak.</span></p>
<p>Érdekesség, hogy itt már nem csak meg kell építenünk a vasútvonalakat, föl is kell rá ültetnünk az utasainkat - akik ezért még több pontot termelnek nekünk. </p>
<p>Korábban egy DVD is járt hozzá, ami cég vasútmodelljeit mutatta be, később ez kikerült belőle. Nem túl elterjedt kiadás, külföldről, lehet csak beszerezni, nem túl olcsón.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/3.png" alt="3.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="293" /></p>
<p><strong>Ticket to Ride: Nordic Countries</strong></p>
<p>Nevéből eredően az északi országok - Norvégia, Dánia, Svédország és Finnország - vasúti közlekedésén alapul. Kevés az útvonal rajta, ráadásul tele van kompokkal és alagutakkal. Ezért inkább kettő, legfeljebb három játékosnak javasolt, a sok blokkolás miatt lehetőleg a nem sértődőseknek.</p>
<p>Kezdetben csak az érintett országokban volt elérhető, de 2008-tól már nemzetközi kiadásban is kapható (magyarul sajnos nem). Érdekesség, hogy bár nem hozzá készült, a Map collection ötödik része, a United Kingdom & Pennsylvania "véletlenül" kompatibilis ezzel az alapjátékkal is.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/4.png" alt="4.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="293" /></p>
<p><strong>Zug um Zug: Deutschland</strong></p>
<p>Németország vasúti közlekedését bemutató alapjáték. Bár a hat évvel korábban megjelent Märklin térképét használja, kihagyták belőle az utasokat és minden olyan mechanikát, ami kicsit bonyolítaná a játékot. Gyakorlatilag a legalapabb Ticket to Ride, csak egy másik országgal. Ez a verzió csak Németországban és Ausztriában volt elérhető.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/5.png" alt="5.png" class="imgnotext open-in-modal" width="600" height="293" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><strong>Ticket to Ride: Germany</strong></p>
<p>Az előbb említett Deutschland és a hozzá kapcsolódó Deutschland 1902 kiegészítő egybe csomagolva, külön kiadásként. Így gyakorlatilag megegyezik a Märklin kiadással, csak vasútmodell kártyák nélkül. Ezt a kiadást már nemzetközi forgalomban is lehet kapni.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/6.png" alt="6.png" class="imgnotext open-in-modal" width="601" height="280" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><strong>Ticket to Ride: Rails & Sails</strong></p>
<p>Egy Ticket to Ride, ami az egész világot behálózza! Ez az alapjáték a világtérképen játszódik és külön pakli benne van a vasúti és a vízi közlekedésnek. A célkártyák itt városok mellett konkrét útvonalakat is mutatnak, amiket, ha sikerül lemásolni, sokkal több pontot lehet szerezni.</p>
<p>Kiegészítő nem készült hozzá, csak néhány rajongói térkép, ami az egyes tengerek közlekedését mutatja be. Beszerezhető itthon is, angol nyelven, de a hajófigurák miatt lényegesen drágább, mint az eredeti játék.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/7.png" alt="7.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="282" /></p>
<p><strong>Ticket to Ride: The Card Game</strong></p>
<p>Tábla nélküli verzió a Ticket to Ride-hoz. Itt is színes lapokat kell húzni, amikből utakat kell építeni, de itt mindent kártyákkal oldottak meg. A lepakolt lapok belerondítanak az ellenfelek, de a saját kijátszott kártyáink használhatóságába is.</p>
<p>Nem túl népszerű és nem is túl nagyra értékelt játék. Talán ezért sem lehet itthon hozzájutni és nem is készült belőle magyar fordítás.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/8.png" alt="8.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="282" /></p>
<p><strong>Ticket to Ride: Az első utazás (Europe)</strong></p>
<p>Az alapjáték gyerekeknek szóló, egyszerűsített verziója. Az alapszabályok változatlanok, de ez a játék teljesen mellőzi a pontozást és csak a célkártyákra fókuszál. Ebből mindenki eggyel rendelkezik, amit akkor cserélhet le, ha teljesítette azt, vagy ha a cél lehetetlenné vált. Pontozás tehát nincs, a győztes az lesz, aki hat célt tud először teljesíteni.</p>
<p>Magyarországon is beszerezhető, természetesen magyar nyelven.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/9.png" alt="9.png" class="imgnotext open-in-modal" width="601" height="280" /></p>
<p><strong>Ticket to Ride: First Journey (US)</strong></p>
<p>A fenti gyerekkiadás amerikai térképet használó verziója. Ez egy évvel korábban jelent meg, de nálunk az Európa térképes változatot fordították le.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/10.png" alt="10.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="270" /></p>
<p><strong>Ticket to Ride: New York</strong></p>
<p>Egy Amerikában játszódó, gyorsított verzió, alig 15 perces játékidővel. A szabályok változatlanok, de a negyvenöt vasúti kocsi helyett itt mindenki tizenöt taxival rendelkezik, amikkel Manhattan és Brooklyn utcáit kell bejárnia.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/11.png" alt="11.png" class="imgnotext open-in-modal" width="601" height="292" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><strong>Ticket to Ride: London</strong></p>
<p>A New York európai ízléshez szabott változata. Itt London kerületei között kell utazgatnunk, taxik helyett természetesen double-deckerekkel. A hangsúly ugyanúgy a gyors, negyedórás partikon van.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/12.png" alt="12.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="602" height="283" /></p>
<p><strong>Ticket to Ride 10th Anniversary Edition</strong></p>
<p>Az alapjáték tíz éves évfordulójára készül jubileumi kiadás. Tartalmazza az eredeti, amerikai térképet, az USA 1920-as kártyacsomagot és pár lapot a Mystery Train kiegészítőből. A tábla méretét megnövelték, a vasúti kocsikat pedig színes, részletes figurákra cserélték le, amiket dizájnos fémdobozkákba csomagoltak. Minden kiegészítő használható hozzá, ami az eredeti alapjátékhoz is.</p>
<p>Nem meglepő módon még a borsos ára ellenére is gyorsan elkapkodták. Ha sikerül eladó példányt találni, akkor nagyjából 500 dolláros árra számíthatsz. Megér mindent pénzt, nem igaz?</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/13.png" alt="13.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="250" /></p>
<p><strong>Ticket to Ride 15th Anniversary Edition</strong></p>
<p>Az öt évvel korábbihoz képest jóval visszafogottabb (és olcsóbb) jubileumi kiadás. Az eredeti, amerikai térképet használja, a kocsikat átlátszó műanyagra cserélték és tartalmaz egy kis füzetékét, ami a játék történetét meséli el.</p>
<p>Minden kiegészítő használható hozzá, ami az eredeti alapjátékhoz is.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/14.png" alt="14.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="612" height="220" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Ticket to Ride Europe: 15th Anniversary Edition</span></p>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Az európai verzió 15 éves évfordulóját ünneplő kiadás, melyhez jár az Europa 1912 kiegészítő is. Minden egyéb kiegészítő használható hozzá, ami az eredeti alapjátékhoz is. A táblák és a jegyek illusztrációit is átdolgozták szép színesre. Ezen kívül számos mutatós kocsi jár hozzá, amiket dizájnos fémdobozokban tudunk tárolni. </span></p>
<p><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/ticket_to_ride15.png" alt="ticket_to_ride15.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="173" /></span></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Map Collection</span></p>
<p>A Map Collection jelenti a Ticket to Ride játékokhoz készült nagydobozos kiegészítőket. Ahogy az nevéből is következik, mindegyikhez új térkép jár, ami új stratégiát igényel, illetve több vagy kevesebb új szabállyal csavarja meg az alapjátékot. A térképeket eredetileg külön-külön adták ki, de később kettesével csomagolták őket, vagyis majdnem mindegyik dobozban két új táblát és szabályt kapunk.</p>
<p>A szabályokat mindegyikbe több különböző nyelven préselték be, de a magyar sajnos nincsen köztük. Ennek megfelelően csak társasjáték szakboltokban lehet beszerezni őket - de szinte mindegyiket gond nélkül.</p>
<p>Önmagukban nem játszhatóak, kell hozzájuk az alap Ticket to Ride vagy az Európa - más alapjátékkal általában nem kompatibilisek.</p>
<p><strong>Map Collection Vol 1: Team Asia & Legendary Asia</strong></p>
<p>Az első kiegészítő a csapatjátékot vezeti be a Ticket to Ride világába. Legfeljebb hat játékos küzdhet meg egymással, kétfős csapatokban. A csapattagok a céljaikat és a kártyáikat titokban kell, hogy tartsák egymás előtt is, de át is adhatnak egymásnak lapokat egy közös kártyatartó segítségével.</p>
<p>A Legendary Asia szintén a legnagyobb kontinensen játszódik, és az X-es mezőket hozza magával a játékba. Ezek olyan, különösen nehezen kiépíthető utakat jelentenek, amikhez több vasúti kocsit kell elkölteni - de cserébe több pontot is érnek.</p>
<p>Értelemszerűen ezt a kiegészítőt akkor érdemes beszerezni, ha gyakran játszotok többen és mind nagyon szeretitek a vonatozást.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/15.png" alt="15.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="242" /></p>
<p><strong>Map Collection Vol 2: India & Switzerland</strong></p>
<p>Ez a kiegészítő két 2-3 fős térképet tartalmaz, de ketten játszva a legjobbak. Mindkét térképen kulcsfontosságú a blokkolás és az ellenfél taktikájának kifigyelése. A svájci térképen városok mellett országokat is össze kell kötnünk, valamint a térkép tele van alagutakkal. Emiatt a szerencse szerepe itt jóval nagyobb, mint az indiai változatban. Egy interjúban Alan R. Moon azt nyilatkozta, hogy az ő kedvenc térképe a svájci.</p>
<p>Ezt a térképet akkor szerezd be, ha főleg ketten játszotok a Ticket to Ride-dal, és nem bánjátok, ha néha ki kell szúrni a másikkal.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/16.png" alt="16.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="242" /></p>
<p><strong>Map Collection Vol 3: The Heart of Africa</strong></p>
<p>Ez a kiegészítő csak egy térképet tartalmaz, viszont egy új csomag kártya jár hozzá. A vasúti kocsik mellett környezet (sivatag, dzsungel, hegyvidék) kártyákat is kell gyűjtenünk. Ezekre akkor van szükség, amikor lefoglalunk egy utat. Ha ekkor van nálunk megfelelő számú környezet kártya, akár meg is duplázhatjuk a szerzett pontjainkat.</p>
<p>A játék kulcsa itt az időzítés. Nem csak arra kell figyelni, hogy meg tudjuk szerezni a kívánt utat, mérlegelni is kell, hogy azonnal kell nekünk, vagy tudunk még várni pár kört, amíg elegendő környezetkártyát szerzünk egy duplázáshoz.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/17.png" alt="17.png" class="imgnotext open-in-modal" width="637" height="261" /><strong></strong></p>
<p><strong>Map Collection Vol 4: Nederland 2013</strong></p>
<p>Ez a kiegészítő is csak egy térképet tartalmaz, viszont nagyot csavar az eredeti játékmeneten: behozza a pénzt a Ticket to Ride világába. A Hollandiában kevés útvonal van, viszont szinte mindegyiket elfoglalhatja két ember is - játékosszámtól függetlenül. Minden megépített út a kártyák mellett pénzbe kerül, ami vagy a banknak, vagy az út eredeti tulajdonosának kell kifizetni. Ha egy játékos kifogyna a pénzből, az se gond Tartozom-neked-cetlikkel lehet számon tartani, hogy ki mennyire van mínuszban. Minden ilyen elmaradás levonást jelent a játék végén, amit kifejezetten magas pontértékű célkártyákkal lehet kompenzálni.</p>
<p>A levonások ellenére ezen a térképen jellemzőek a kivételesen magas pontszámok, valamint az átlagnál hosszabb játékidőre kell számítani.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/18.png" alt="18.png" class="imgnotext open-in-modal" width="600" height="246" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><strong>Map Collection Vol 5: United Kingdom & Pennsylvania</strong></p>
<p>Az Egyesül Királyságot bemutató verzió az egyik legösszetettebb Ticket to Ride. Az elején legfeljebb kétkocsis utakat lehet fölhúzni, és csak Angliában. Minden máshoz technológiákat kell vásárolnunk, amit a saját körünk elején tehetünk meg, mozdonykártyák beáldozásával. Ezek a technológiák nemcsak új utakat nyitnak meg előttünk, pontokat is termelhetünk velük. Így az útfoglalás mellett már egy kis engine-building elem is megjelenik.</p>
<p>Pennsylvaniában a helyi vasút társaságok részvényesei közé vásárolhatjuk be magunkat. Minden egyes megépített út egy részvénnyel is jutalmaz minket, amik a játék végén pontot érnek. Nem is keveset, így ebben a változatban simán előfordulhat kétszáz, vagy afölötti pontszám is.</p>
<p>Ez az egyik legmagasabbra értékelt kiegészítő, holtversenyben az Italy&Japannal.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/19.png" alt="19.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="246" /></p>
<p><strong>Map Collection Vol 6: France & Old West</strong></p>
<p><strong></strong>A francia térképen a legtöbb útnak nincs színe és kezdetben nem is elfoglalhatóak. Amikor egy játékos kártyát húz, akkor a készletben lévő vonalak segítségével "ki kell színeznie" egy utat. Onnantól kezdve az az útvonal csak az adott színű kártyákkal foglalható el. Ez a változat jóval nehezebb, mivel folyamatosan észben kell tartani, hogy a másik milyen színű kártyákat húzott fel, viszont jóval több interakciót tartogat, ugyanis lapok beáldozása nélkül tudjuk hátráltatni a többieket a terjeszkedésben.</p>
<p>A Nyugat-Amerikai térkép az alapjáték szabályait követi, azzal a kivétellel, hogy minden játékosnak választania kell egy kezdővárost és minden további utat csak abba, vagy egy ahhoz már hozzákapcsolt városba építhet (lehetőség van még további kettő kezdőváros felhúzására játék közben). Ez egy fokkal kiszámíthatóbbá teszi a játékot, mivel az egyirányú utakból könnyen kikövetkeztethető, hogy merre tart az ellenfél - viszont blokkolni sem lesz egyszerű. Itt jelenik meg először egy modul formájában Alvin, az űrlény, aki majd egy későbbi mini kiegészítőben is visszaköszön.</p>
<p>Kifejezetten taktikus és izgalmas kiegészítő, de sajnos ezzel kapcsolatban emeltek a legtöbben minőségi kifogást. A francia térkép útelemei állítólag sérülékenyek és könnyen elcsúszkálnak a táblán.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/20.png" alt="20.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="246" /></p>
<p><strong>Kolekcja Map 6 ½ - Polska</strong></p>
<p>Ezt a táblát eredetileg csak Lengyelországba szánták, ennek ellenére itthon is beszerezhető. Egyszerű, színes térképet használ, kompok és alagutak nélkül, amin a környező országok is szerepelnek. Ha sikerül két országot összekötni, a játékosok bónuszpontokat kapnak attól függően, hogy hányadiknak értek oda a határra.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/21.png" alt="21.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="253" /></p>
<p><strong>Map Collection Vol 7: Japan & Italy</strong></p>
<p><strong></strong>A tábla Japán része kifejezetten összetett élménnyel várja a tapasztalt Ticket to Ride játékosokat. A szigetország vasúti közlekedése mellett még két város metróhálózatát is nekik kell felügyelniük két kisebb térképen. Így már előfordulhatnak olyan célkártyák is, amik Tokió egyik metrómegállójából indulnak ki és az ország másik csücskében érnek véget. Közben - Japánhoz méltóan - a nagysebességű vasutat is ki kell építeniük. Ezeket közösen használhatja mindenki, de aki a legtöbb ilyen vonalat építette, bónusz pontokat kap a játék végén - aki viszont elhanyagolta őket, az büntetést kap.</p>
<p>Az olasz tábla régiókra tagolja az országot és a pontokat a régiók összekötéséért adja. Itt megjelenik tovább egy újfajta komp útvonal, amit csak egy speciális kártyával lehet lefedni.</p>
<p>Ez az egyik legmagasabbra értékelt kiegészítő, holtversenyben a United Kingdom & Pennsylvaniával.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/22_1.png" alt="22_1.png" class="imgnotext open-in-modal" width="600" height="253" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Egyéb kiegészítők</span></p>
<p>Mindenféle változatos kiegészítő a Ticket to Ride játékokhoz, amit nem a Map Collection részeként adtak ki. Ezek minden esetben csak azzal az alapjátékkal kompatibilisek, amikhez készültek és értelemszerűen önmagukban nem játszhatóak.</p>
<p><strong>Mystery Train</strong></p>
<p>2004-ben osztogatott párlapos mini kiegészítő. A jegypaklit bővíti pár új céllal, valamint extra pontszerzési lehetőséggel. </p>
<p>Csak a legelső Ticket to Ride-dal használható és sajnos nehezen beszerezhető.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/23.png" alt="23.png" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="602" height="450" /></p>
<p><strong>USA 1920</strong></p>
<p>Egy csak kártyákból álló kiegészítő az eredeti alapjátékhoz. Új útvonalakat kapunk hozzá, lecserélhetjük a teljes vonatpaklit és kapunk néhányat a Mystery Train lapjai közül. Az új kártyákkal összesen háromféle új játékmódot próbálhatunk ki - köztük egy kivételesen hosszút is.</p>
<p>Magyar fordítás nem készült hozzá, de társasjáték boltokban könnyen beszerezhető.</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/Bf2C0btj2-HECfc_tXr5btNAVOI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic170164.jpg" alt="" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="449" /></p>
<p><strong>Europa 1912</strong></p>
<p>Az USA 1920-hoz hasonló kártyacsomag, csak éppen az európás változathoz. A speckó célkártyák helyett itt raktárak vannak, amik folyamatosan gyűjtik a vonatkártyákat a játékosoknak.</p>
<p>Számos többnyelvű kiadás készült hozzá, de magyar sajnos egyikben sincsen.</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/YOIsgadI6kzlnk9j7Tma4gUWMnE=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic2080937.jpg" alt="" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="374" /></p>
<p><strong>Orient Express</strong></p>
<p>Mini kiegészítő az Európa változathoz. Hét új célkártyát tartalmaz, amik az Orient expressz útvonalát járják be.</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/auFGaoanEqm2Ob_FQ6kdA7tEHIQ=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3117397.jpg" alt="" class="imgnotext" width="600" height="399" /></p>
<p><strong>Deutschland 1902</strong></p>
<p>Kisebb kiegészítő a Deutschland verzióhoz. A Märklinban megismert utasokat hozza be a játékba.</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/-7jbMMAWWwOrLcpmz01C-LSBRio=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic2706043.jpg" alt="" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="598" height="444" /></p>
<p><strong>Dice Expansion</strong></p>
<p>Ez a kiegészítő száműzi a kocsikártyákat a Ticket to Ride-ból és dobókockákkal helyettesíti azokat. Az alaptérképeken öt kockával lehet dobni, minél több sínpárban reménykedve - ezekkel lehet építkezni, az alagutas térképekhez három plusz kocka jár. Mellékeltek hozzá egy vonatos dobópoharat is.</p>
<p>Nem túl népszerű és nem is könnyen beszerezhető kiegészítő. </p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/6yiSQ5kWDmLkmpeYT8hz35jse9c=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic1395220.jpg" alt="" class="imgnotext" width="600" height="400" /></p>
<p><strong>Alvin & Dexter</strong></p>
<p>Ez a minikiegészítő azoknak készült, akik hiányolják az akciót a Ticket to Ride világából. Egy földönkívüli (Alvin) és őshüllő barátja (Dexter) épp arra készülnek, hogy közösen kipusztítsák az emberiséget - de a vasúti közlekedés nem állhat le! A szörnyfigurákat két mozdonykártya eldobásával mozgathatjuk. Amelyik városban éppen állnak, oda utat elfoglalni nem lehet, illetve a játék végi pontozásban is belepiszkálnak. Bármelyik alapjátékhoz használható, de sajnos nehezen - és drágán -beszerezhető.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/24.png" alt="24.png" class="imgnotext open-in-modal" width="599" height="319" /></p>
<p><strong>Halloween Freighter</strong></p>
<p>A Ticket to Ride horrorisztikus vonalának folytatása. Ez a kis optikai tunning új szabályokat nem hoz. Az egyik játékos a vasúti kocsijait, illetve az Európában használatos állomásait cserélheti le vele sütőtök szállító vagonokra és szellemkastélyokra. Bármelyik alapjátékhoz használható, de sajnos nehezen - és drágán -beszerezhető.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/25.png" alt="25.png" class="imgnotext open-in-modal" width="600" height="234" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><strong>Character Score Markers</strong></p>
<p>Nyolc színes pontjelölő, amik a az alapjáték fakorongjait váltják fel. A formájuk elvileg a dobozon látható szereplőkre utal.</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/BTYR1oB_UgWUuE7GoO3eE3yx-QI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic1757995.jpg" alt="" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="598" height="425" /></p>
<p><strong>Translucent Trains</strong></p>
<p>Átlátszó kocsi készlet, ami bármelyik alapjátékhoz használható. Ilyenek kerültek a tizenöt éves jubileumi kiadásba is.</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/WVre_RAEJtisvoXk1yZAcbv-ENA=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic1956544.jpg" alt="" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="450" /></p>
<p><strong>Milk Tankers</strong></p>
<p>Az egyik játékos a vasúti kocsijait, illetve az Európában használatos állomásait cserélheti le vele tejszállító vagonokra és egy fehér házra. Ez is nagyon ritka és ennek megfelelően nagyon drága.</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/_MbiKiiJdYBGjN3pLZCG7E17vmI=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic3799169.jpg" alt="" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="449" /></p>
<p><strong>Custom Trainsets</strong></p>
<p>Különböző színű pontszám jelölők, átlátszó kocsik és állomások.</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/_w1wxOF65_F6LZqW1cDIuSrXh4E=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic4914010.jpg" alt="" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="400" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Rajongói térképek</span></p>
<p>Számos házilag készült térkép és kiegészítő készült a Ticket to Ride-hoz. Ahhoz, hogy mindet kipróbálja valaki, egy élet is kevés lenne. Kis túlzással az összes ország és nagyobb város közlekedési közlekedése szerepel itt, de vannak filmekre, történelmi városokra, sőt még idegen bolygókra épülő változatok is.</p>
<p>Ezek értelemszerűen kereskedelmi forgalomban nem kaphatóak, csak print&play verzióban tölthetőek le vagy közösségi nyomtatást szerveznek belőlük. Általában csak új, az adott ország vagy város közösségi közlekedéséhez igazított térképeket tartalmaznak, de néha új szabályok is készülnek hozzájuk. Igyekeztem a lehető legtöbbet összegyűjteni, de tekintve, hogy minden nap születnek újak, ez szinte lehetetlen vállalkozás.</p>
<p>Ticket to Ride-ból létezik többek közt:</p>
<p>Alaszka, Alíz Csodaországban, Antarktika, Ausztria, Barsoom, Belgium, Bibliai Izrael, Borneo, Bretagne, Britannia és Írország, Ciprus, Csatorna-szigetek, Csehország, Dánia, Dél-Amerika, Délkelet-Svédország 1925, Dél-Korea, Dickensian Intrigue (nehezített verzió), Egyiptom, Elzász, Emerald City, Erdély, Észak-Afrika, Észtország, Falkland-szigetek, Fehéroroszország, Finnország, Franciaország, Göteborg, Görögország, Grönland, Halloween, Hawaii, Hispaniola, Hokkaido, Ibériai-félsziget, India, Indiana, Indokína, Internetes találatok, Írország, Izland, Jamaika, Japán, Kambodzsa, Kanada 2017, Kanári-szigetek, Kasztília és León, Kelet-Afrika, Kelet-Európa, Kelet-India, Kína, Komorow, Korzika, Koszovó, Kuba, Lengyelország, Lettország, Lichtensetein, Litvánia, Londoni metró, Luxemburgi Nagyhercegség, Lyon, Macedónia, Madagaszkár, Madeira, Man-sziget, Mars, Mascarenhas-szigetcsoport, Mauritius, Mianmar, Micimackó, Moldova, Montenegro, <a href="https://boardgamegeek.com/filepage/123973/hungary" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nagy-Magyarország</a>, Nepál, New York állam, Niagara, Northamptonshire, Ohio, Ókori Görögország, Ókori Róma, Ókori Szicília, Orosz Birodalom 1912, Perzsa-öböl, Portugália, Quebec, Scilly-szigetek, Seattle, Skandinávia, Sri Lanka, Svédország, Östergötland megye 1930, Szerbia, Szlovákia, Szlovénia, Szovjetunió, Texas, Thaiföld, The Game (más szabályokkal), Törökország, Történelmi Korea, Új Kína, Új-Zéland, Ukrajna, Vadnyugat, Wales, West Country, Wester-Isles, Zanzibár.</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F04%2F15%2Fa_nagy_ticket_to_ride_utazas%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F04%2F15%2Fa_nagy_ticket_to_ride_utazas%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F04%2F15%2Fa_nagy_ticket_to_ride_utazas%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=A nagy Ticket to Ride utazás"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/04/15/a_nagy_ticket_to_ride_utazas#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15596614" border="0" /></a><br /></p>
ajánló
játék
vonat
érdekesség
társasjáték
ticket_to_ride
0
Tizenöt éve létezik és még mindig jönnek az új részek
Szörnyek, részvények, bibliai-izraeli verzió. Mit tudnak még kitalálni a világ legnépszerűbb vonatos társasjátékához?
https://ludens.blog.hu/media/image/halloween.png
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/ttrcats.jpg
https://ludens.blog.hu/2020/04/07/_ha_az_eredeti_verziot_kisgyerekkel_jatszanad_siras_lenne_a_vege_interju_a_grund_keszitoivel
"Ha az eredeti verziót kisgyerekkel játszanád, sírás lenne a vége" - Interjú a Grund készítőivel
2020-04-07T20:46:38+02:00
2020-04-07T20:46:38+02:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>A tavalyi (és az ország első) <a href="https://www.facebook.com/events/csokonai-m%C5%B1vel%C5%91d%C3%A9si-h%C3%A1z/board-game-12/2125233717787137/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Board Game 12</a> versenyének legnagyobb győztese a Grund volt. A legjobb tíz játékötlet mellett a sajtó különdíját is elnyerte, így nem volt kérdéses, hogy <span>Quatropoly csapat játéka lesz az egyik, amelyik eljut a fizikai kiadásig.</span></p>
<p><span>Persze egy játéknak sokkal több kell, mint fél nap, hogy megszülessen. A körúti Board Game Caféban a Grund két tervezőjével, Venczel Patrikkal és Lackner Sámuellel beszéltünk az első tizenkét óráról, és az azt követő hetekről hetekről, amíg az ötletből valódi játék lett.</span></p>
<p><strong>Ludens: Honnan jött az ötlet, hogy a játék témája egy játszótér legyen?</strong></p>
<p><strong>Venczel Patrik:</strong> A játszótér ott a versenyen jött, de előtte sokfajta témán gondolkoztunk. Jött sok sablontéma is (például kincskeresés), de elvetettük azokat, amikből tudtunk mondani kapásból 10-20 játékot. Végül Samunak volt az az ötlete, hogy legyen játszóteres.</p>
<p><strong>Lackner Sámuel:</strong> Imádok játszóterezni 26 évesen is, mert egészséges. Én gyógytornász vagyok, a játszóteret prevenciós technikának tartom. A Gellért-hegyen van egy csúszdapark, ahol ha sokat csúszol, azon kapod magad, hogy másfél órán keresztül fölfelé szaladgálsz a hegyre. Sötétedés után már csupa felnőtt van csak ott, de nincsen megrongálva.</p>
<p>Először retro magyar játszóteret akartunk a játékba vinni, azt Marci (Ollári Márton) rajzolta. Szocreál hangulatra készültünk, de az nemzetközi környezetben nem állta volna meg a helyét, ezért a kiadó javaslatára megváltoztattuk a témát.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20200407_183613.jpg" alt="img_20200407_183613.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="600" height="451" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><strong>Ludens: Miben különbözik a kiadott Grund attól, amit beadtatok a verseny végén?</strong></p>
<p><strong>Patrik</strong>: Szerettünk volna valamilyen aszimmetrikus elemet belevinni, egyedi képességekkel: valamelyik gyereknek macskája van, a dagadt kisfiúnál mindig van cukorka, stb. Aztán rájöttünk, hogy ezt még nálunk tapasztaltabb játéktervezőknek sem mindig sikerül kibalanszolni sokkal több idő alatt, úgyhogy a verseny végére biztosan nem fogunk elkészülni vele.</p>
<p>Először a macskát kezdőjátékos jelölőnek használtuk csak.</p>
<p><strong>Samu</strong>: Kevésbé szigorú lett a pontozás. A kezdeti verzióban csak a bokrok meg a vár ért pontot, a várért pedig levonás is járhatott. A várat most is be kell fejezni, hogy több pontot érjen, de ha az eredeti verziót kisgyerekkel játszanád, sírás lenne a vége, mert mínusz pontos lenne a végeredmény. Flowra meg ötletre ugyanaz, a hangulat megmaradt.</p>
<p><strong>Patrik</strong>: Az első verzióban lerakosgattuk a bábukat, mindenki lépett egy helyre, kapott egy pontot. Már akkor is benne volt a konfliktusmechanikánk, de nem volt érdemes harcolni bárkivel is.</p>
<p><strong>Samu</strong>: Harcolni kellett az erőforrásért, de igazából jutott mindenkinek. Elsőre olyan volt, mint egy német játszótér, ahol mindenki elfér. Még azon is gondolkoztunk, hogy középen álljon a játszótér, messzebb meg felfedezhető területek legyenek.</p>
<p>Most látszik rajta, hogy rövid idő alatt készült. Vannak benne hibák – például kimaradt egy sor a szabályból – de nem durva dolgok. Még egy hónapot adnunk kellett volna neki kiadás előtt. Összeállítottunk pár fix leosztást, ami szerintünk jó, ezt föltöltjük majd <a href="https://www.facebook.com/Grund-Board-Game-101552558020806/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Facebookra</a> meg Instagrammra. Szerettem volna, ha a szabálykönyvbe is kerül pár ilyen. Én azt az élményt szeretem, ha olyan érzést ad egy játék, hogy már a kiegészítőt is megkapod vele együtt.</p>
<p><strong>Ludens: Kihasználtátok a 12 órát a versenyen?</strong></p>
<p><strong>Patrik</strong>: Kb. 2 óra után azt láttuk, hogy körülöttünk már mindenki dolgozik, mi viszont csak ülünk és beszélgetünk, hogy mi legyen a téma. Viszont, amikor félidőnél jártunk, akkor már csak rajzolgattunk, meg kisebb módosításokat végeztünk.</p>
<p><strong>Samu</strong>: Elmászkáltunk közben boltba is. Nem volt egy túlfeszített, streszelős tempó.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20200407_184311.jpg" alt="img_20200407_184311.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="449" /></p>
<p><strong>Ludens: Mit tanultatok verseny közben a fejlesztésről?</strong></p>
<p><strong>Samu</strong>: Különleges élmény, hogy kapsz eszközöket, amiből dolgozhatsz. Ha a játékod bármi lehet, az olyan, mintha azt mondanák, hogy mesélj valamit. Ha viszont megkérdezik, hogy milyen volt a tegnapi buli, akkor máris többet tudsz mondani. Ha nem a versenyre csinálnék a játékot, lehet, hogy amúgy is úgy állnék neki, hogy elképzelem, hogy mekkora volumenű lenne, mik azok a mechanikák, amiket szeretek és kipakolnék pár eszközt, hogy, na, <em>ezekből</em> akarok játékot csinálni. A keretezés amúgy sokat segített. Azóta többször is próbáltunk játékot tervezni, de mindig az lett a vége, hogy 15 percet foglalkoztunk vele, aztán nyomtunk egy <a href="https://ludens.blog.hu/2017/03/15/scythe_kaszasiker_elo_beszamolo_percrol_percre" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Scythe</a>-ot.</p>
<p><strong>Patrik</strong>: Ha csapatban fejlesztesz játékot, akkor nem kell mindenkinek értenie mindenhez. A Board Game 12 azért is egyszerűbb valamilyen szempontból, mert ott kiegészítitek egymást. Amikor elkezdtünk gondolkozni azon, hogy mit csinálnának a gyerekek, az olyan volt, mintha a játék magát fejlesztené. A mechanikákat meg a tematikákat mindenki dobálta be. Samu találta ki, hogy játszóteres legyen a téma, Marci rajzolta le az illusztrációkat, amiért sajtó különdíjat nyertünk. Máté (Brunner Máté) le tudta írni úgy a szabályt, hogy nyerjünk.</p>
<p><strong>Ludens: A verseny végén éreztétek, hogy ebből lesz valami?</strong></p>
<p><strong>Patrik</strong>: Máté mondta a verseny végén, hogy szíve szerint most hazavinné a Grundot, hogy toljunk vele még egy partit. Ez azért csalóka, mert az ember akkor is be tud szerelmesedni a saját játékába, ha amúgy nem jó. Szerintem ezt előre nem lehet tudni – de volt egy olyan érzésem a közepén, hogy megnyertük. Lehet, hogy ez csak azért volt, mert az első verzió annyira rossz volt, hogy ahhoz képest csoda volt egy működő játék.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20200407_183936.jpg" alt="img_20200407_183936.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="599" height="449" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><strong>Ludens: Fogtok indulni az idei Board Game 12-n is?</strong></p>
<p><strong>Patrik</strong>: Még nem tudjuk. Úgy vagyunk vele, hogy most inkább a Grundot népszerűsítjük. Én szívesen elindulnék megint, mert nagyon izgalmas. Biztos, hogy sokkal nagyobb lesz a verseny idén, mert az emberek láthatják, hogy ebből tényleg lehet játék. Nekünk nem ez lenne a következő lépés, hanem egy kickstarteres projekt inkább.</p>
<p><strong>Samu</strong>: Nem tudom, milyen érzés lenne újra elindulni. Ha veszítünk, az azért ciki; ha megint nyerünk, akkor meg mindenki bundát kiáltana. De ha mégis, akkor úgy mennénk megint, hogy nem feszüljük túl és újra valami erős tematikát választanánk. Szerintem az vitt be minket.</p>
<p><strong>Ludens: Milyen a Grund fogadtatása?</strong></p>
<p><strong>Samu</strong>: Egyelőre nincsenek konkrét számaink az eladásokról. Azt tudjuk, hogy amit mi magunk kértünk ki eladásra, az azonnal elment. Most van egy szöveges lista a telefonomban, random emberek írnak nekem, hogy vennének játékot.</p>
<p><strong>Patrik</strong>: Küldtünk egy példányt a Dice Towernek is. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kJlsfnRQghk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Már kibontották</a>, de még nem írtak róla semmit. Én nagyon örülnék, ha készülne legalább egy angol nyelvű videó is róla.</p>
<p><strong>Ludens: Kinek ajánljátok a játékot?</strong></p>
<p><strong>Patrik</strong>: A Grundot azoknak ajánljuk, akik szeretik a kicsit konfrontatív játékokat. A kitolás mellé jutalmaz is, nem szántuk <em>take-that</em>nek - de vannak olyan társaságok, ahol direkt szekálják a másikat benne. </p>
<p>Szerintem ez nem gateway játék, inkább egy picit afölött van. Nagyjából a <a href="https://ludens.blog.hu/2020/02/03/fesztav_ein_vogel" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fesztáv</a> bonyolultságával egyezik meg. Az a németektől az összetett játék díjat nyerte meg, de a Board Game Geeken csak 2,3-as nehézségű.</p>
<p>Ezért is néz ki így a borító. A kiadó groteszkebb ábrázolást szeretett volna, mert abból látszik, hogy nem családi játék. Volt egy sokkal groteszkebb verzió is, azon egy kisgyerek egy autóval végigment a másik homokvárán. Az már nem adta át a Grund szerethetőségét. De volt egy nagyon cuki verzió is, abból viszont nem jött le, hogy a gyerekek harcolnak a mászókáért. A grafikus egyébként rárajzolt minket és a kiadót is a dobozra.</p>
<p><strong>Samu</strong>: Amikor vannak barátaid, akikkel már játszotok egy ideje, de szeretnél velük kipróbálni valami komolyabbat, akkor jó rávezetés tud lenni.</p>
<p>Játszottunk nyolc éves gyerekekkel is, akikkel kicsi koruk óta társasoznak a szüleik. Én úgy vettem észre, hogy a nyolc évesnek néha hamarabb el tudtam magyarázni, mint a szüleinek. Ha viszont nem társasozott még a gyerek, akkor nagyon nem értette meg. Azt szoktuk mondani, hogy ha ez lenne az első társasjátékuk, akkor nem javasoljuk.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20200407_184601.jpg" alt="img_20200407_184601.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="370" /></p>
<p><strong>Ludens: Játszottatok a Grunddal, miután kiadtátok?</strong></p>
<p><strong>Samu</strong>: Egymással nem. Az egész nyarat azzal töltöttük, hogy ezzel játszunk: családnak, barátoknak mutattuk be a játékot. Összeraktunk egy kezdőpályát is, ami nekünk már nagyon unalmas, mert az új játékosoknak csak azzal mutatjuk meg a játékot.</p>
<p><strong>Patrik</strong>: Amikor promózzuk a játékot és megkérnek minket, hogy szálljunk be, általában nagyon elverjük a kezdőket. A Delta Fiesztán egyszer az egész társaság rám szállt, hogy le tudjanak győzni.</p>
<p><strong>Samu</strong>: Engem még nem vert meg külsős, de nagyon várom.</p>
<p><strong>Ludens: Milyen játékot fejlesztenétek még szívesen?</strong></p>
<p><strong>Samu</strong>: Nekem célom olyan játékokat lepakolni, ami mindenkinek elérhető. Most már nincs annyira jelen, hogy egy tízezres játék az alapfizuhoz képest mekkora kiadás. Remélem, hogy most még az elején vagyunk a hullámnak, hogy egyre több ember játszik. Első körben ebbe szállnék be szívesen, hogy könnyen eljusson az emberekhez: mint a <a href="https://ludens.blog.hu/2015/04/17/dobble_amikor_az_agyad_folmondja_a_szolgalatot" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dobble</a> – nagyon olcsó, nagyon könnyen megtanulható. Én sokat táboroztatok meg sokat foglalkozok gyerekekkel, ezért én nagyon szeretném, ha olyan játékok is megjelennének a világban, amik a frontális oktatást helyettesítik.</p>
<p>Nagyon jó érzés, amikor valaki küld egy képet karácsony után, hogy a szomszédja vett egy Grundot és neki mutatta, hogy milyen jó játék. Ez az élmény nagyon adja, de én a kreatív folyamatot is élvezem.</p>
<p>Sokféle a működésünk, úgyhogy ha megint csinálunk valamit, akkor jó lenne újra ezzel a csapattal, mert mindenki teljesen máshogyan működik. Én főleg az elején vagyok lelkes. Akkor bedobok sok ötletet, aztán ott van Patrik, Marci meg Máté, akik kitartóbbak és kidolgozzák.</p>
<p></p><div class="sandbox_code"><a href="https://tarsasjatekok.com/tarsasjatek/grund-2019" target="_blank" data-bgapp="boardgame" rel="noopener noreferrer"> Grund társasjáték<br /> Tarsasjatekok.com - Magyarország társasjáték keresője! A társasjáték érték!<script>
(function(i,s,o,g,r,a,m){
((g in o)&&('init' in o[g])&&o[g].init())||(a=i.createElement(s),a.src=r,
a.async=1,m=i.getElementsByTagName(s)[0]);a&&m.parentNode.insertBefore(a,m);
})(document,'script',window,'BGapp_module','https://tarsasjatekok.com/lib/bg.min.js');
</script></a></div>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F04%2F07%2F_ha_az_eredeti_verziot_kisgyerekkel_jatszanad_siras_lenne_a_vege_interju_a_grund_keszitoivel%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F04%2F07%2F_ha_az_eredeti_verziot_kisgyerekkel_jatszanad_siras_lenne_a_vege_interju_a_grund_keszitoivel%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F04%2F07%2F_ha_az_eredeti_verziot_kisgyerekkel_jatszanad_siras_lenne_a_vege_interju_a_grund_keszitoivel%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t="Ha az eredeti verziót kisgyerekkel játszanád, sírás lenne a vége" - Interjú a Grund készítőivel"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/04/07/_ha_az_eredeti_verziot_kisgyerekkel_jatszanad_siras_lenne_a_vege_interju_a_grund_keszitoivel#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15593280" border="0" /></a><br /></p>
ajánló
játék
interjú
magyar
verseny
díj
társasjáték
0
Tizenkét óra alatt készült el, fél évig finomították
Interjú egy igazán érdekes társasjáték fejlesztőivel
https://ludens.blog.hu/media/image/img_20200407_183613.jpg
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20200407_183613.jpg
https://ludens.blog.hu/2020/03/24/hogyan_tarsasozzunk_a_koronavirus_idejen
Hogyan társasozzunk a koronavírus idején?
2020-03-24T14:36:15+01:00
2020-03-24T14:36:15+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>A járvány ideje alatt kiváló ötlet társasjátékokkal múlatni az időt. Arról, hogy melyik játékot ajánlom a karantén idejére, nem fogok külön posztot írni, mert a válasz rém egyszerű: mindegyiket. Igen ám, de társasjáték a legtöbbször társas kapcsolatokat igényel, ami a jelenlegi helyzetben pont, hogy kerülendő.</p>
<p>Szerencsére így sem kell lemondani a kedvenc hobbinkról, ugyanis számos - sok esetben ingyenes - alternatíva létezik, hogy fertőzésveszély nélkül játszhassunk másokkal.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">1. Digitális társasjáték adaptációk</span></p>
<p>A legegyszerűbb és leggyorsabb alternatíva az összes közül - de ennek megfelelően talán a legdrágább is (ami jelen esetben legfeljebb 2000 forintot jelent). Számos játéknak létezik digitális verziója, ráadásul több különböző platformra. Ezeket jellemzően úgy írják meg, hogy egérrel, tapizással és kontrollerrel is nagyon kényelmes legyen őket irányítani.</p>
<p>Jó példa a <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rprod.sevenwonders&hl=hu" target="_blank" rel="noopener noreferrer">7Csoda</a>, a <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.czechgames.tta&hl=en_US" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Korokon át</a>, a <a href="https://www.daysofwonder.com/online/en/t2r/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ticket to Ride</a>, a <a href="https://www.asmodee-digital.com/en/pandemic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pandemic;</a> az <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.acram.Istanbul&hl=en_US" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Istanbul</a> pedig sokak szerint az egyik legjobban sikerült adaptáció lett. Az ilyen játékok előnye, hogy számos olyan dolgot is meg lehet bennük valósítan, ami a fizikai kiadásban nem, vagy csak nagyon nehezen menne. Bizonyos daraboknak pedig nincs is fizikai valója, ilyen például a remek <a href="https://armello.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Armello</a>.</p>
<p>Általában nem túl drágák és gyakran le is akciózzák őket, ezért pár ezer forintnál soha nem kerülnek többe. Arra kell csak figyelni, hogy ha a a barátaiddal akartok játszani, akkor lehetőség szerint ugyanolyan platformra vegyétek meg a játékot. A legtöbb esetben van olyan multiplayer lehetőség, hogy egy eszközt használtok közösen és mindig továbbadjátok a telefont/egeret, de most ugye pont távol akarunk maradni egymástól. PC és mobileszközök között gyakran (de nem mindig) van cross-play, konzolokon viszont sosincs. Mielőtt még letöltitek, érdemes utánaolvasni, hogy miket tud az app.</p>
<blockquote>
<p>Például felháborító, de a Ticket to Ride XBox verziójában <em>semmilyen</em> - még local - multiplayer sincsen a többi verziójával ellentétben.</p>
</blockquote>
<p>Ilyen programot készíteni sok munka, ezért a választék itt viszonylag szűkös - de folyamatosan bővül. Fent általában az androidos verziókat linkeltem be, de szinte mindegyik elérhető iOS-re is.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/7wonders_digital.jpg" alt="7wonders_digital.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="449" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">2. Társasjáték szimulátorok</span></p>
<p>Viszonylag fiatal műfaj a társasjáték szimulátoroké. Ha egyszerűen akarjuk leírni, miről van szó, akkor nevezhetjük őket 3D-ben lemodellezett társasjáték készleteknek is. Fontos, hogy itt tényleg csak modellezésről van szó, a szabályok egyáltalán nincsenek leprogramozva. Ez azt jelenti, hogy ki van eléd pakolva az összes komponens a virtuális asztalra, te pedig bármit csinálhatsz velük: dobálhatod a lapokat, átrakhatod a tile-okat a másik orra elé, bármerre szórhatod a kockákat, a program mindent megenged - itt csak látvány van, szabályok nincsenek.</p>
<p>A szabályokat tehát mindenkinek ismernie kell, mielőtt leültök egy ilyen programmal játszani - de mivel ezek a játékok pont úgy néznek ki, mint a valódiak, sokkal könnyebb magyarázni őket vagy videóból tanulni. A szimulátorok nagy előnye a többihez képest, hogy a komponenseket digitalizálni sokkal könnyebb, mint a szabályokat, ezért a választék óriási. Sok kiadó készít itt demót a készülő játékából, így a legfrissebb kickstarteres újdonságokat is ki tudjátok itt próbálni.</p>
<blockquote>
<p>Azért azt érdemes megjegyezni, hogy ezeknek a szimulátoroknak az irányítását egy kicsit... szokni kell. Érdemes az első alkalmat arra szánni, hogy megpróbáltok valamit építeni az asztal közepére.</p>
</blockquote>
<p>Jelenleg két platform van, az egyik a több, mint 800 játékot felvonultató <a href="https://tabletopia.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tabletopia</a>. Ezt ingyenesen kipróbálhatjuk és böngészőből is futtatható, csak a prémium játékokért (amiből nincsen sok) kell pár dolláros havidíjat fizetni. A másik lehetőség a <a href="https://www.tabletopsimulator.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tabletop Simulator</a>. Itt nincs havidíj, minden játékot külön DLC-ként kell megvásárolnunk. Van viszont egy közösségi tere, a Workshop, ahol ingyen játszhatunk a felhasználók által kreált játékokkal, bőséges választékban.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/tabletopia.jpg" alt="tabletopia.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="338" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">3. Digitalizált társasjáték gyűjtemények</span></p>
<p>Ha az előző kategóriára azt írtam ,hogy csak látványból áll, szabályok nélkül, akkor ez pont az ellentéte lesz. A digitális társasjáték gyűjteményekben csak szabályok vannak, egészen ijesztő, kilencvenes évekbeli látvány világgal. Ezeknek a nem túl hívogató játékoknak az eredeti célja, hogy az emberek távolról is tudjanak játszani, lehetőleg minél több partit egymással. A versengéshez ranglistákat, Élő-pontokat kapnak a játékosok. </p>
<p>Bár itt minden szabályt betartat a rendszer és néha még oktató mód is van, mégis inkább tapasztalt játékosoknak ajánlom ezt a lehetőséget. Mint említettem, a dizájn egyáltalán nem hívogató és gyakran még csak nem is felhasználóbarát. Sokkal nehezebb egy ilyen stilizált felületen megtanulni a szabályokat és beleélni magunkat a játékba. Ha viszont van egy közös kedvencetek, amivel eddig minden nap vére menő csatákat vívtatok, válasszátok ezt a megoldást.</p>
<p>A <a href="https://boardgamearena.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Board Game Arena</a> és a <a href="http://www.boiteajeux.net/index.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Boite á Jeux</a> népszerűsége a járvány terjedésével folyamatosan nőtt, a szervereket egyre jobban terhelték. Ezért most vagy nagyon sokat kell várni egy ingyenes játszmára - vagy prémium tagságot kell vásárolni.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/bgastoneage.png" alt="bgastoneage.png" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="381" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">4. Webkamera</span></p>
<p>A létező legolcsóbb és legviccesebb módja távoli játéknak - feltéve, ha mindketten rendelkeztek ugyanazzal a társassal. Mindketten állítsátok föl a táblát, mintha rendesen játszanátok, majd lőjetek be valamilyen ingyenes konferenciabeszélgetős szoftvert, mint a Discord, a Hangouts vagy a Facebook Messenger.</p>
<p>A kártyapaklikat (ha vannak), csak az egyik játékosnak kell bekevernie. Ő fog majd húzni a többieknek és hangosan mondja, hogy milyen lap van a kezében - amit a másik fél egyszerűen csak kikeres a saját paklijából. Mindeni rendesen lép és hangosan bejelenti, hogy mit csinált - a másik fél pedig a saját oldalán is lelépi ugyanazt.</p>
<p>Mi egy Pandemic partit toltunk így le, kifejezetten jó eredménnyel. A játékos-, és a fertőzéspakli csak nálam volt bekeverve, de a táblát mindkét oldalon felállították. Amikor valaki lépett, én is mozgattam a bábuját a saját táblámon. Ha végzett a körével én mondtam meg neki, hogy melyik kártyákat kapta a játékospakliból, ő pedig csak kikereste magának. A fertőzéskártyákat is én olvastam fel, a kockákat meg mindenki szorgosan pakolta föl magának.</p>
<p>Nyilvánvaló, hogy a módszernek a hátránya, hogy nehéz megoldani a titkosan kezelt információkat. Éppen ezért olyan játékot kell választani, ami vagy kooperatív vagy nincsen benne eltitkolni való dolog. A <a href="https://ludens.blog.hu/2018/07/19/a_nagy_pandemic_eligazitas" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pandemic</a>, a Szamuráj szellem, esetleg a <a href="https://ludens.blog.hu/2014/08/28/hive_iras" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Hive</a>, <a href="https://ludens.blog.hu/2018/04/17/santorini_gorogdinnye" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Santorini</a>, egy kicsit átvariált <a href="https://ludens.blog.hu/2018/01/31/sagrada" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sagrada</a> vagy valamelyik <a href="https://ludens.blog.hu/2019/09/08/visszatertunk_a_kockapokerhez_mi_is_az_a_roll_write_mufaj" target="_blank" rel="noopener noreferrer">roll&write</a> játék kitűnő választás lehet.<br /><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/digipandemic2.jpg" alt="digipandemic2.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">5. Szóló társasjátékok</span></p>
<p>Ezek pont a társas szórakozás ellentétei, de semmi más nem kell hozzájuk, mint maga a játék, ami jó eséllyel már amúgy is megvan. Sajnos a szerencsétlen elnevezés miatt (<strong>társas</strong>játék), ezek nem túl népszerűek itthon, külföldön viszont sokkal népszerűbb a műfaj.</p>
<p><a href="https://ludens.blog.hu/2017/08/22/egyszemelyes_tarsasjatek_noormalis" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Egyedül játszható társas</a>okról írtam már korábban is, illetve <a href="https://ludens.blog.hu/2017/08/23/szolo_elmenyeim_jatekokkal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">teszteltem </a>is párat. A BGG több <a href="https://boardgamegeek.com/blogpost/89365/top-solo-games" target="_blank" rel="noopener noreferrer">geelistet</a> és fórumot biztosít a magányos játékosoknak és számos társashoz alkotnak házi szabályokkal egyjátékos módot.</p>
<p><img src="https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/v2Ni8-XS_FByJTCoTuiPVuOVeQA=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic4499430.jpg" alt="" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="206" /></p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F03%2F24%2Fhogyan_tarsasozzunk_a_koronavirus_idejen%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F03%2F24%2Fhogyan_tarsasozzunk_a_koronavirus_idejen%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F03%2F24%2Fhogyan_tarsasozzunk_a_koronavirus_idejen%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Hogyan társasozzunk a koronavírus idején?"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/03/24/hogyan_tarsasozzunk_a_koronavirus_idejen#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15549130" border="0" /></a><br /></p>
ajánló
játék
vírus
online
digitális
társasjáték
0
Hogyan társasozzunk a koronavírus idején?
Maradjon otthon, érezd jól magad - és ne fizess érte semmit!
https://ludens.blog.hu/media/image/tabletopia.jpg
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/7wonders_digital.jpg
https://ludens.blog.hu/2020/03/17/hibrid_jatekok_a_mult_szazadbol_ii_dungeons_dragons_computer_labyrinth_game
Hibrid játékok a múlt századból II. - Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game
2020-03-17T08:49:31+01:00
2020-03-17T08:49:31+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>Zavar, hogy a videójátékok világa egyre jobban összefonódik a társasjátékokkal? Régen minden jobb volt, amikor még az asztali játékokat nem fertőzte meg a digitális kór? Rossz híreim vannak: a hibrid játékok nem öt, hanem már negyven éve léteznek a piacon! Minisorozatunkban szemügyre vesszük a nyolcvanas évek játéktáblára ragasztott, pittyegő-villogó csodáit.</p>
<p><a href="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/dnd-labyrinth-game.jpg" target="_self"><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/dnd-labyrinth-game.jpg" alt="dnd-labyrinth-game.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="450" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><small><em>A kép forrása: https://frpnet.net/makaleler/dungeons-dragons-dijital-oyunlari</em></small></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game</span></p>
<p>A játék nevét mostantól csak D&DCLG-nek fogom rövidíteni, különben nem csak a poszt címe lenne rekord hosszúságú. Még én is láttam belőle egy példányt egy, a Csokonaiban megrendezett retro játék kiállításon, rögtön meg is akadt rajta a szemem. Sajnos kipróbálni nem lehetett, így nem tudom, hogy működő példány volt-e.</p>
<p>A dizájnos, kastély alakú tábla belsejében, egy beépített fiókban tárolhattuk a komponenseket: két harcost, egy sárkányt, a kincset és sok-sok fal jelölőt. A figurákat fémből öntötték, részletességük nagyjából egy elnagyolt ólomkatonának felelt meg. A 8*8-as tábla mindegyik mezője egy illusztrált gomb, de a kis képecskéknek a játékhoz semmi köze nincs. </p>
<p>Lehetett egyedül vagy ketten is játszani. A cél, hogy a lovag az általa megválasztott mezőről (safe roomból) indulva megtalálja a kincset és visszatérjen vele, mielőtt a sárkány fölfalja őt. A játék elején a gép véletlenszerűen kisorsolja a (kezdetben láthatatlan) falak, valamint a kincs és a sárkány helyzetét. Minden körben nyolc lépést tehet egy bábu, de ha falon próbálna meg átlépni, akkor a gép hangjelzést ad, és a játékos körének vége. Ilyenkor egy kis faljelzőt lehet a két mező közé rakni, hogy emlékeztessen, ott bizony nincs átjárás.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="100%" height="518" src="https://www.youtube.com/embed/rqB_kL23ht4?enablejsapi=1" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></p>
<p>Ha egy figura három lépésnyire megközelítette a sárkányt (akinek a pozíciója szintén titkos), akkor egy újabb, ijesztő hang jelzi, hogy a szörny felébredt és mostantól aktívan vadászik is az emberekre. Ha elért valakit (amit úgyszintén hangjelzés kísért), akkor a játékos elejtette a kincset, visszakerült a kiinduló helyre, veszített egy életet és csökkent a sebessége. A harmadik találkozás a játék végét jelentette.</p>
<p>A sárkány lépései mindig ugyanazokat a szabályokat követték, ezért ha egyszer már felfedte magát (azzal, hogy elkapott egy játékost), a hozzá tartozó figurával nyomon lehetett követni a mozgását. A hüllő mindig azt kergette, akinél a kincs volt. Ha nem volt ilyen, akkor a hozzá legközelebb álló felé indult, vagy egyenlőség esetén azt vette célba, akit az előző körben is.</p>
<p>A játék tehát abból állt, hogy a harcosok vakon lépkedtek a láthatatlan falak között és megpróbálták minél jobban elkerülni a láthatatlan sárkányt. Ha ketten játszottak, akkor a lovagok egymást is megtámadhatták és megpróbálhatták elrabolni a már megszerzett kincset. Egy bekapcsolható nehezítés ajtókat tett a játékba, amik véletlenszerűen nyíltak és záródtak - ezek a meneküléskor lehettek különösen veszélyesek.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">A fogadtatás</span></p>
<p>A D&DCLG nem volt rossz játék, csak sajnos kevésnek bizonyult. A fenti leírás alapján biztos elképzelted már magadnak a játékot. Te hajlandó lennél érte ötvenezer forintot fizetni? A D&DCLG ugyanis mai értéken ennyibe került annak idején. Még a sokkal komplexebb Dark Tower árát is magasnak tartották, a D&DCLG -ét pedig egy kritikusa egyenesen röhejesnek nevezte.</p>
<p>A másik probléma a megtévesztő címe volt. A Mattel a jól ismert fantasy szerepjáték nevét ragasztotta a dobozra, ami miatt bekerült az AD&D-vel is foglalkozó White Dwarfba magazinba is. Itt nyilvánvalóan kevésnek bizonyult a wargame-ekhez és RPG-khez szokott játékosoknak. A cikkben meg is jegyezték, hogy a Mattel szép summát fizethetett a TSR-nek, hogy használhassa a játék nevét, mert azon kívül nem sok köze van Dungeons&Dragonshoz. A borítón terpeszkedő, gagyin megrajzolt kínai sárkány csak megerősíti ezt az elképzelést.</p>
<p>A borsos gyártási költséget csak megdobta, hogy még tévéreklámot is forgattak hozzá. Ebben viszont a cím ellenére egyértelműen gyerekjátéknak állították be, ismét föltéve a kérdést: ez vajon kinek készült?</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="100%" height="518" src="https://www.youtube.com/embed/MyYNjQ5CT-8?enablejsapi=1" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F03%2F17%2Fhibrid_jatekok_a_mult_szazadbol_ii_dungeons_dragons_computer_labyrinth_game%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F03%2F17%2Fhibrid_jatekok_a_mult_szazadbol_ii_dungeons_dragons_computer_labyrinth_game%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F03%2F17%2Fhibrid_jatekok_a_mult_szazadbol_ii_dungeons_dragons_computer_labyrinth_game%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Hibrid játékok a múlt századból II. - Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/03/17/hibrid_jatekok_a_mult_szazadbol_ii_dungeons_dragons_computer_labyrinth_game#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15511474" border="0" /></a><br /></p>
ajánló
játék
hibrid
társasjáték
dungeons
dragons
0
Ez a társas mégis kinek készült?
Szerepjátékosoknak ajánlották, gyerekek vették volna. Közben pedig iszonyú drága volt.
https://ludens.blog.hu/media/image/dnd-labyrinth-game.jpg
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/dnd-labyrinth-game.jpg
https://ludens.blog.hu/2020/03/08/hibrid_jatekok_a_mult_szazadbol
Hibrid játékok a múlt századból I. - Dark Tower
2020-03-08T21:46:28+01:00
2020-03-08T21:46:28+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>Zavar, hogy a videójátékok világa egyre jobban összefonódik a társasjátékokkal? Régen minden jobb volt, amikor még az asztali játékokat nem fertőzte meg a digitális kór? Rossz híreim vannak: a hibrid játékok nem öt, hanem már negyven éve léteznek a piacon! Minisorozatunkban szemügyre vesszük a nyolcvanas évek játéktáblára ragasztott, pittyegő-villogó csodáit.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Dark Tower</span></p>
<p>Nem kellett a nyolcvanas évek szerepjáték lázában felnőnöm ahhoz, hogy a fél lelkemet oda akarjam adni ezért a kütyüért.1981-ben viszont nem jósoltak neki túl nagy jövőt a játékboltok és igazuk is lett. Az 55 dollárnál kezdődő ár a mai értékén több, mint ötvenezer forintot jelentett. Az elképzelés az volt, hogy a Dark Towert azok veszik majd, akiket érdekel a szerepjátékok világa, de nem akarnak szerepjátékosnak látszani - mert az ugye gáz volt még akkoriban.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/original_dark_tower.jpg" alt="original_dark_tower.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="607" height="405" /></p>
<p>A címszereplő épület egy fekete műanyag torony volt, a tetején egy digitális számlálóval. Alatta képeket forgatott körbe, amiket egy-egy égővel jelenített meg. Ez volt a torony kommunikációs felülete. A számokkal jelezte az ellenfelek mennyiségét, a veszteségeket és a talált kincseket is, a képekkel pedig illusztrálta az egészet. A torony alján helyezkedett el a tizenkét gombot használó billentyűzet, amivel a játékosok tudtak kommunikálni a toronnyal. Ide kellett beütni, hogy merre indultak el a táblán és mit akarnak tenni az adott körben.</p>
<blockquote>
<p>Mindezt a torony természetesen a korszellemhez hű, extrém hangos pittyogással és herregéssel kísérte.</p>
</blockquote>
<p>A játékosok célja az volt, hogy a seregeikkel a birodalmat járva összegyűjtsenek három kulcsot. Ha ez sikerült, akkor beléphettek a toronyba és megpróbálhatták legyőzni a gonosz varázslót. Minden körben lépni lehetett egy mezőt, és meg kellett adni a toronynak, hogy hova érkezett a figura. A gép ekkor a helyszín alapján eldöntötte, hogy történt-e atrocitás (például megtámadták-e a játékost). A csaták kimenetelét is a torony döntötte el: véletlenszerűen levont egy-egy főt valamelyik seregtől, amíg az egyik létszáma el nem érte a nullát. És közben pittyogott. Hasonlóképpen, a torony döntött arról, hogy milyen kincset találtak a játékosok, ahogy arról is, hogy az adott körben mennyi pénzért lehetett új harcosokat bérelni.</p>
<p>A torony nem csak egy digitális dobókocka volt. Nyilvántartotta a játékosok tárgyait és előre meghatározta mindenkinek a három kulcs helyzetét. Eltárolta a játékosokkal tartó különleges egységeket is, akik fordíthattak az események kimenetelén. Például, ha a sereg egy járvány sújtotta vidékre érkezett, akkor nem szenvedett el veszteségeket, ha gyógyító is volt a csapatban. A sereget etetni is kellett - ami természetesen pénzbe került -, különben lassan éhen haltak a katonák. Ezt, valamint az élelem kifogyását szintén hanggal jelezte a gép.</p>
<p>A nehézségi szint és a játékosszám is szabályozható volt. Mivel a játékosok keveset léptek egymással interakcióba, ez utóbbit akár egyre is lehetett állítani. </p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="100%" height="518" src="https://www.youtube.com/embed/DKOOkqDzVxM?enablejsapi=1" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">A per</span></p>
<p>A Dark Tower sajnos bukás lett, de ebben az extrém magas ár, és a mai értékén majdnem <a href="https://www.nytimes.com/1981/09/23/business/new-bradley-game-tests-fickle-market.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">egymilliárd forintnak</a> megfelelő gyártási költség csak a kisebbik tényező. A játékhoz kapcsolódik egy csúnya szerzői jogi per is. A két eredeti tervező, <span>Robert Burton és Allen Coleman még a hetvenes években elküldte az ötletét a Milton Bradley-nek, ismertebb nevén az MB Gamesnek. A kiadót látszólag nem érdekelte az ötlet, pár évvel később mégis megjelent a Dark Tower, a beküldött ötlettől "teljesen függetlenül". </span></p>
<p><span>Burton és Coleman perre vitték az ügyet, amit kisebb huza-vona után meg is nyertek. Kiderült ugyanis, hogy a az MB-vel kötött szerződésben szerepel egy rész, ami a céget titoktartásra kötelezte volna. A Dark Towert ezért ki kellett vonni a forgalomból, Burton és Coleman pedig 700 ezer dollárt kártérítést kapott. Ez az összeg majdnem elérte a Dark Tower teljes gyártási költségét.</span></p>
<p><br /><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/dark_tower2.jpg" alt="dark_tower2.jpg" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="449" /></p>
<p>A Dark Tower már a megjelenésekor is drága volt, ma pedig már egészen elképesztő összeget kérnek érte. Ennek az egyik oka az, hogy az idő vasfoga mára sajnos a legtöbb tornyot tönkretette. A másik ok - és amiért még a használhatatlan példányok is ötvenezer forintnál kezdődnek -, hogy csak nagyon rövid ideig tudták gyártani a már említett per miatt. </p>
<p>A régi kedvenceket felújító Restoration Gamesnél valószínűleg ráéreztek, hogy ez a játék sokkal kevesebb figyelmet kapott, mint érdemelte volna. Kickstarter kampányt indítottak <a href="https://www.kickstarter.com/projects/restorationgames/return-to-dark-tower" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Return to the Dark Tower</a> címmel. Az új verzióban a játékmenet sokkal összetettebb lett és a komponensek is a mai kor elvárásainak megfelelőek (minik mindenütt). A torony pedig okostelefonnal és számítógéppel összeköthető, bluetooth-os eszköz lett - sokkal kellemesebb hangeffektekkel.</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F03%2F08%2Fhibrid_jatekok_a_mult_szazadbol%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F03%2F08%2Fhibrid_jatekok_a_mult_szazadbol%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F03%2F08%2Fhibrid_jatekok_a_mult_szazadbol%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Hibrid játékok a múlt századból I. - Dark Tower"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/03/08/hibrid_jatekok_a_mult_szazadbol#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15476240" border="0" /></a><br /></p>
retro
ajánló
játék
hibrid
társasjáték
0
Ilyen volt negyven éve egy szupertársas
A sorsát nem az idegesítő hangok pecsételték meg, hanem a szerzői jogi per.
https://ludens.blog.hu/media/image/dark_tower2.jpg
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/original_dark_tower.jpg
https://ludens.blog.hu/2020/03/01/ezert_nem_fogok_soha_pontozni
Ezért nem fogok soha pontozni
2020-03-01T23:07:08+01:00
2020-03-01T23:07:08+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>Amikor ezt a blogot indítottam, két alapelvet fektettem le magamnak:</p>
<ol>
<li>Nem csak és kizárólag játékbemutatókból fog állni a tartalom.</li>
<li>Nem fogok semmit pontokkal vagy százalékokkal értékelni.</li>
</ol>
<p>Ezekről még úgy sem vagyok hajlandó lemondani, hogy pontosan tudom, hogy a nagy játékos oldalak húzócikkei a pontszámokkal ellátott játékajánlók. Amikor a Társasjátékok.com megkért, hogy írjak nekik is bemutatókat, az első feltételem az volt, hogy nem fogok pontozni – szerencsére ezt el is fogadták.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/santorini_win.jpg" alt="santorini_win.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="431" /></p>
<p>A pontozásos értékelést azért vetettem el, mert amellett, hogy teljesen felesleges, még konfliktust is generál. Ráadásul értelmetlen konfliktust, ami a kényszeres összehasonlításból ered. Én például a Conceptnek is tíz pontot adnék és az Évszakoknak is, az Elder Signnak viszont csak nyolcat (ez a BGG profilomon is megtekinthető). Ha ezt a blogon tettem volna, biztosan kaptam volna pár panaszos kommentet, hogy "<em>a Concept akkor ugyanolyan jó, mint az Évszakok?</em>" vagy "<em>Egy partijátéknak több pontot adtál, mint egy cthulhus coopnak?</em>"</p>
<p>Te is érzed, hogy mi a baj ezzel a hozzáállással, ugye? A <a href="https://ludens.blog.hu/2014/08/08/concept_csak_meg_egy_fordulot_iras_top" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Concept</a>, az <a href="https://ludens.blog.hu/2014/11/26/evszakok_meg_meg_meg_tobbet_ebbol_a_vilagbol" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Évszakok</a> és az <a href="https://ludens.blog.hu/2015/10/08/csapszakasz_i_elder_sign" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Elder Sign</a> három teljesen különböző játék, különböző közönségnek és különböző alkalmakra. Semmi értelme összehasonlítani őket, főleg nem egy semmitmondó pontszámmal. Még a kategórián belüli pontozásnak is csak hellyel-közzel látom értelmét. Ha én most az Elder Signra nyolc pontot adok, akkor pontosan mire vonatkozik a nyolc? Nyolcpontos kooperatív? Nyolcpontos tematikus játék? Nyolcpontos szerencsejáték? Vajon hány különböző kategóriában kellene pontozni egyetlen játékot, hogy hiteles képet kapjunk róla?</p>
<p>Számozás helyett sokkal többet mond az ha kifejtem, hogy milyen alkalomra jó a játék, hány emberrel érdemes nekiülni, mi fogott meg benne vagy, hogy kinek tudnám ajánlani.</p>
<blockquote>
<p>Legfeljebb, ha egy játék ipari hulladék, akkor 0 pont helyett azt írom inkább, hogy "csak mazohistáknak”.</p>
</blockquote>
<p>Sajnos ezt a részt öli meg a pontozás és ez az, ami a legjobban zavar benne: borzalmasan lustává teszi az olvasókat. Az írásos formát amúgy is háttérbe szorítja a videó, amire a cikk végi pontszám csak rátesz egy lapáttal. Sokan ugyanis azzal rendezik le az olvasást, hogy a cikk végére görgetnek, ott megjegyzik a nagy számot és ezzel azt hiszik, hogy máris tudnak mindent az adott játékról. Az, hogy végül mi vezetett ahhoz az értékeléshez, már jóval kevesebb embert érdekel.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/pontok.JPG" alt="pontok.JPG" class="imgnotext open-in-modal" width="598" height="233" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">Tanulságos megnézni egy IGN cikk alatt a Facebook kommenteket. A legtöbb lájkot szinte mindig az kapja, aki először írja ki, hogy “<em>7.8 pont. Spóroltam neked egy kattintást.</em>” Tehát az olvasók szerint a cikk egyetlen igazán fontos eleme a végén kiadott pontszám.</p>
</blockquote>
<p>Pedig a pontszám, azon kívül, hogy nagyjából elhelyezi a játékot a képzeletbeli jó-rossz skálán, semmi egyéb információt nem ad. Lehet, hogy valami azért kapott levonást, mert nem elég szép vagy mondjuk túl sok lehetőség közül kell választani benne – de sok embernek a szerényebb kinézet nem okoz problémát, a bonyolult döntési helyzeteket pedig még keresni is szokták. Ezen valamennyit segít a pontszám mellé rendelt infobox, ami összefoglalja a cikket címszavakban, de még ez sem az igazi. Az, hogy valami “ronda” vagy “nehéz”, még mindig nem elég. Ha én egy ronda játékról olvasok, akkor tudni szeretném, hogy miért találta a cikk írója rondának, vagy nehéznek.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20190929_191604.jpg" alt="img_20190929_191604.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="601" height="451" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p>Rendben, de akkor mégis miért hivatkozok gyakran egy játék BGG eredményére, amikor az egész oldal másról sem szól, mint a véget nem érő pont osztogatásról? </p>
<p>Már korábban is írtam róla, hogy a <a href="https://ludens.blog.hu/2017/11/22/beszelnunk_kell_a_bgg_pontszamokrol" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BGG pontszámokat</a> illik fenntartással kezelni - ha másért nem, hát azért, mert valaki akkor is képes lepontozni egy játékot, ha nem volt kedves vele a futár. Viszont az ott kiosztott pontok nem olyan értékelések, mint amiket a cikkek végére szokás elhelyezni. A BGG a közösség véleményét adja vissza, erősen súlyozott és átlagolt formában. Az, hogy egy újságíró valamit tíz pontra értékelt, nem nagy szó. Az ha a BGG pontszámok átlaga tízezer szavazat alapján 7,9, az már jelent valamit.</p>
<p>Röviden: nálam ezért nem láttál és ezután sem fog soha pontszámokat, csillagokat vagy százalékokat látni. Ha az én véleményem érdekel, akkor kénytelen leszel végigrágni magad a posztokon. </p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F03%2F01%2Fezert_nem_fogok_soha_pontozni%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F03%2F01%2Fezert_nem_fogok_soha_pontozni%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F03%2F01%2Fezert_nem_fogok_soha_pontozni%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Ezért nem fogok soha pontozni"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/03/01/ezert_nem_fogok_soha_pontozni#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15439116" border="0" /></a><br /></p>
vélemény
játék
pontozás
társasjáték
0
Ezért nem fogok soha pontozni
Ne a pontszámot keresd, olvass!
https://ludens.blog.hu/media/image/76778188_2786092788125380_65702618692845568_o.jpg
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/santorini_win.jpg
https://ludens.blog.hu/2020/02/17/mi_ujat_hoz_a_sagrada_passion_kiegeszitoje
Mi újat hoz a Sagrada Passion kiegészítője?
2020-02-17T22:14:50+01:00
2020-02-17T22:14:50+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>A legelső <a href="https://ludens.blog.hu/2018/01/31/sagrada" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sagrada</a> kiegészítőt, ami hangzatosan csak a "<a href="https://ludens.blog.hu/2018/10/02/erdemes_megvenni_a_sagrada_kiegeszitot" target="_blank" rel="noopener noreferrer">5-6 Player Expansion</a>" névre hallgat, kizárólag a játékosszám növelés miatt éri meg beszerezni. A hozzá mellékelt tárcsás modul sajnos melléfogás volt. A készítők azonban nem hagyták magára a játékot. Még két éve jelentették be hozzá a The Great Facades nevű kiegészítősorozatot, amit a bazilika három kapuja inspirált. Ebből az első, a Passion, vagyis a Szenvedés kapuja tavaly jelent meg, a többiről pedig sajnos még semmit nem lehet tudni.</p>
<blockquote>
<p>A tervezők a dobozon és a játékszabályban is katedrálisnak nevezik a Sagrada Familíiát, de ez helytelen. Az épület valójában bazilika.</p>
</blockquote>
<p>A Passion háromféle modult tartalmaz. Ezeket a szabálykönyv szerint <em>elvileg</em> lehet kombinálni, de inkább nem érdemes - kivéve, ha hűek akarunk maradni a kiegészítő címéhez.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20200211_082028.jpg" alt="img_20200211_082028.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="601" height="451" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /> </p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">1. Inspiráció</span></p>
<p>Az első modul, az Inspiration a már régóta várt egyéni képességeket jelenti. Minden játékos kap egy véletlenszerűen kiosztott kártyát, ami valamilyen előnyhöz juttatja a játék során. Ez lehet egy egyszer használatos képesség (például újradobhatjuk a választott kockát) vagy valami, ami folyamatosan hat (például olcsóbban tudjuk használni a segítségeket). Egyik sem juttatja túl nagy előnyhöz a használóját és ezekkel is ugyanúgy szenvedés lesz elhelyezni az utolsó két-három kockát. Inkább csak kis segítségekként lehet rájuk tekinteni, amik hozhatnak pár pontot a konyhára vagy adhatnak egy második esélyt.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20200211_084616.jpg" alt="img_20200211_084616.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="599" height="354" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">2. Tükörreflex</span></p>
<p>Nem voltak elég nehezek az eddigi táblák? Röhögve hoztad össze a tökéletes sorokat színváltozatosságból? Zavart, hogy minden alkalommal magasan ötven fölött volt a pontszámod? Akkor jó híreim vannak: a tükörcélokat pont neked találták ki.</p>
<p>Ezek a publikus célok akkor adnak pontot, ha a táblád bizonyos pontjain szimmetriát sikerül kialakítanod színekből vagy számokból. Jól hangzik, nem? Értelemszerűen ezek nem kompatibilisek mindegyik másik céllal - például a már említett változatos színekkel pont nem -, úgyhogy ha ezeket használjátok, pár lapot el kell távolítani a játékból.</p>
<p>Mi párszor próbálkoztunk velük, aztán ezek a kártyák mindig a doboz alján landoltak. Ezekkel a lapokkal családi játékhoz képest már kényelmetlenül nagyra nő a fejben tartandó dolgok mennyisége. Akik szeretik a szenvedést, azért találnak majd bennük élvezetet.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20200211_084838.jpg" alt="img_20200211_084838.jpg" class="open-in-modal imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="450" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">3. Ritka üveg</span></p>
<p>A harmadik és egyben leglátványosabb modul a színtelen rare glass dice-okat hozza be a játékba. Ezek amolyan joker színűek, tehát bármilyen mezőre és bármelyik másik kocka mellé lekerülhetnek (a számos szabályok betartásával, természetesen) és a színes célok értékelésekor mindig egyedinek számítanak.</p>
<p>Beszerezni őket mindig valamilyen különleges szabály szerint lehet, amit a játék elején sorsolunk ki. Lehet, hogy egy üvegkockát csak egy akcióba kerül megkaparintani. De akad olyan változat is, ahol a sorrend-, vagy a táblánk telítettsége alapján kristállyal kell fizetni értük. Nem feltétlenül egyszerű tehát begyűjteni őket, de mégis szükség lesz rájuk, ugyanis specifikus célok is járnak hozzájuk. Ezek az üvegkockák körül lévő mezőkért adnak pontot.</p>
<p>Akárcsak a tükörcélokkal, ezekkel sem lesz könnyebb a játék. Nagyon nem. Viszont a másik modullal ellentétben az üvegkockákat megvenni és elhelyezni egyáltalán nem tűnt szenvedésnek. Sőt, nekem kifejezetten izgalmasnak hatott, hogy újra kellett építenem az egész stratégiámat, ráadásul egyetlen kocka köré.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20200211_083004.jpg" alt="img_20200211_083004.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="450" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Végszó </span></p>
<p>A véleményemet, miszerint a Sagrada alapjáték úgy jó, ahogy van és fölösleges elvinni bármilyen irányba mindenféle kiegészítőkel, továbbra is fönntartom. A Passion nélkül is jól ellesz mindenki, de a veterán játékosoknak talán mégis megér egy próbát. Nem változtatja meg nagyon a játék menetét, csak egy picit hozzáad. Ha már rongyosra játszottátok az alapjátékot, akkor érdemes lehet beszerezni, hogy feldobja egy kis változatossággal.</p>
<p></p><div class="sandbox_code"><a href="https://tarsasjatekok.com/tarsasjatek/sagrada-2017/kiegeszito/sagrada-passion-the-great-facades-expansions-2019" target="_blank" data-bgapp="boardgame" rel="noopener noreferrer"> Sagrada: Passion – The Great Facades Expansions társasjáték kiegészítő<br /> Tarsasjatekok.com - Magyarország társasjáték keresője! A társasjáték érték!<script>
(function(i,s,o,g,r,a,m){
((g in o)&&('init' in o[g])&&o[g].init())||(a=i.createElement(s),a.src=r,
a.async=1,m=i.getElementsByTagName(s)[0]);a&&m.parentNode.insertBefore(a,m);
})(document,'script',window,'BGapp_module','https://tarsasjatekok.com/lib/bg.min.js');
</script></a></div>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F02%2F17%2Fmi_ujat_hoz_a_sagrada_passion_kiegeszitoje%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F02%2F17%2Fmi_ujat_hoz_a_sagrada_passion_kiegeszitoje%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F02%2F17%2Fmi_ujat_hoz_a_sagrada_passion_kiegeszitoje%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Mi újat hoz a Sagrada Passion kiegészítője?"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/02/17/mi_ujat_hoz_a_sagrada_passion_kiegeszitoje#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15037354" border="0" /></a><br /></p>
teszt
ajánló
játék
kiegészítő
kocka
társasjáték
sagrada
0
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20200211_082028.jpg
https://ludens.blog.hu/2020/02/10/megeri-e_hamisitvanyt_venni
Megéri-e hamisítványt venni?
2020-02-10T22:32:25+01:00
2020-02-10T22:32:25+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>"<em>Miért ne érné meg egy társasjáték töredék áron? Mit ártok vele, ha megveszem a kínai verziót?</em>" - kerül elő a kérdés egyre többször a különböző fórumokon. Ha rákeresel egy népszerű játékra mondjuk eBayen vagy Amazonon, előbb utóbb találkozni fogsz egy olyan ajánlattal, ami új, bontatlan játékot ígér, a megszokott ár harmadáért. Bár a fényképek alapján alig lehet megkülönböztetni az eredetitől, az biztosan egy hamisítvány lesz.</p>
<p>A Reddit tele van sztorikkal, ahol gagyi, hamis játékokon röhögnek vagy éppen bosszankodnak a vásárlók. A legújabb példa az a kamu Secret Hitler, amit "Cenblue version" néven árulnak. Ebben a jobboldali-pacifista verzióban nem kell a konfliktusok vagy a lelepleződés miatt aggódni. A huszonkét <em>facista</em> (igen, tényleg Facist van a lapokra nyomtatva) kártya mellé ugyanis egyetlen liberális lap sem került a dobozba.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/secret_hitler.jpg" alt="secret_hitler.jpg" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="338" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ezzel látszólag minden rendben van.<br />A kép forrása a dicebreaker.com</em></p>
<p> A hamisítványok piaca nem áll meg a társasoknál. A kamu óráktól az ellenőrizetlen bébiételig mindent lehet kapni az erre szakosodott - főleg ázsiai - oldalakon. Becslések szerint egy évben 380 milliárd fontnyi hamisítvány cserél gazdát. </p>
<p>A társasjátékokra gyakorolt hatásukat még nem számolták ki, de a <a href="https://www.dicebreaker.com/categories/board-game/feature/counterfeit-board-games-pandemic-catan" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tendencia egyértelműen növekvő</a>. A Wizards még 2004-ben jelentette be, hogy hamis Magic: the Gathering kártyák jelentek meg a piacon, majd 2014-ben sikerült leleplezni az értük felelős kínai gyárat és egy észak-karolinai "beszállítót".</p>
<p>Régebben a hamisítványok annyira gagyik voltak, hogy bárki röhögve felismerte őket. A technika fejlődésével azonban a csalók is fejlődnek. Tekintve, hogy szinte mindent Ázsiában gyártanak, kifejezetten könnyen tudnak hozzájutni az eredeti nyomdai fájlokhoz. A lapok beszkennelése helyett most már újratervezik az egészet, és ha kell, újragépelik a szabálykönyvet is (itt azért néha el tud csúszni a dolog, főleg, hogy általában nem angol anyanyelvűek végzik ezt...).</p>
<p>Már nem csak az olyan egyszerű játékokból születik koppintás, mint a Szerelmes levél, hanem akár a Pandemic: Legacyból is! </p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/pandemic-legacy-board-game-counterfeit-6.jpg" alt="pandemic-legacy-board-game-counterfeit-6.jpg" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="338" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Na, vajon melyik Pandemic pakli az eredeti? </em><br /><em>A kép forrása /u/Driamer, Reddit felhasználó.</em></p>
<p>Sajnos a hamisítványok nem csak bosszantóak vagy játszhatatlanok - akár veszélyesek is lehetnek. A legális gyárak nagy figyelmet fordítanak arra, hogy minden alapanyagot ellenőrzött forrásból szerezzenek be. Az illegális gyárak ezzel szemben azzal dolgoznak, ami a legolcsóbb: előfordulhat, hogy valamelyik komponens hegyes részeit nem reszelték le, de a festék is lehet mérgező. Az Asmodee szóvivője szerint a legtöbb hamisítványnak kifejezetten kellemetlen szaga van bontás után.</p>
<p>Az online áruházak próbálnak segíteni a kiadóknak, de a hamisítók mindig egy lépéssel előttük járnak. A legutóbb egy nagyobb adag Klank! koppintás jelent meg a piacon, amit még szorgalmas tiltással vissza tudtak szorítani. Így "csak" párszáz kópiát sikerült eladni belőle.</p>
<p>De miben érint téged ez? Elvégre olcsóbban juthatsz játékhoz, legfeljebb csak néhány komponens rondább lesz, nem igaz? Sajnos nem. Ahogy a fenti Secret Hitler példája is mutatja, simán lehet, hogy hiányos vagy játszhatatlan példányt kapsz és senkinél nem fogsz tudni reklamálni miatta.</p>
<p>Ha viszont véletlenül játszható példányt sikerül szerezni és még tetszik is, akkor meg pont azt nem támogattad pénzzel, aki miatt eljutott hozzád a játék. A hamisítványból nem lát pénzt sem a tervező, sem a neki bizalmat szavazó kiadó - helyettük annak kedvezel, aki az ő munkájukat ellopta.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/pandemic-legacy-board-game-counterfeit-8.jpg" alt="pandemic-legacy-board-game-counterfeit-8.jpg" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="338" /></p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F02%2F10%2Fmegeri-e_hamisitvanyt_venni%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F02%2F10%2Fmegeri-e_hamisitvanyt_venni%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F02%2F10%2Fmegeri-e_hamisitvanyt_venni%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Megéri-e hamisítványt venni?"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/02/10/megeri-e_hamisitvanyt_venni#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15460892" border="0" /></a><br /></p>
vélemény
játék
bűn
társasjáték
hamisítvány
0
Tényleg megéri hamis társasjátékot venni?
Játszhatatlan, gagyi minőségű, és lehet, hogy még mérgező is.
https://ludens.blog.hu/media/image/pandemic-legacy-board-game-counterfeit-6.jpg
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/secret_hitler.jpg
https://ludens.blog.hu/2020/02/03/fesztav_ein_vogel
Fesztáv - Ein vögel
2020-02-03T15:54:23+01:00
2020-02-03T15:54:23+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>Amikor harcolhatunk zombik ellen vagy egész birodalmakat húzhatunk fel, mégis hogy a fenébe tudja megragadni az emberek figyelmét egy olyan játék, amiben madarakat kell megfigyelni? Márpedig megragadta, mert a Fesztáv már az előrendelési szakaszban elfogyott, nem is egyszer. Szóval vagy a játéknak kell tudnia valamit vagy a marketingesének.</p>
<p>Én nem hiszem, hogy a Fesztáv sikere csak egy reklámfogásnak köszönhető. Ha katasztrofális lenne, akkor pont a népszerűsége miatt gyorsan híre menne, és senki nem lenne rá kíváncsi a sokadik előrendelői körben. A Fesztáv viszont itthon és külföldön is fogy, és közben nincsenek tele az adok-veszek csoportok a vásárlást megbánó, használt példányt kínáló emberekkel.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/78640865_2816843981716927_8936470059727978496_o_1.jpg" alt="78640865_2816843981716927_8936470059727978496_o_1.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="603" height="453" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Tollazat</span></p>
<p>A népszerűség egyik oka pontosan az lehet, amit már az első mondatban is fölvezettem. A sok harc meg birodalomépítés mellett egy ilyen hétköznapi és békés téma igazán egyedinek számít. Maga a játékmenet is ehhez passzol: csendben építkezünk egymás mellett, közben pedig hallgatjuk a madárcsicsergést a fák között.</p>
<p>Látványra teljesen rendben van. A kártyákon a Búvár zsebkönyveket idéző rajzok szerepelnek, egyszerű ikonográfiával és egy-egy érdekességgel az adott fajról. A madáretető alakú kockatoronynak különösebb szerepe nincsen, de sokat dob az élményen, hogy nem csak simán az asztalra szórjuk a kockákat.</p>
<p>Az egyetlen dolog, amivel nem tudtam megbarátkozni, az a műanyag madárkínálat doboz volt. A lapok csak szűkösen férnek el benne (védőzve meg pláne) és az egésznek van egy olyan kilencvenes éveket idéző gagyiműanyag hatása. Ráadásul több helyet is foglal a dobozban, mint ha a kártyák csak magukban állnának. Ha nem erőltetik annyira ezt a műanyag vackot, talán elférne minden rendesen a dobozban és nem lett volna szükség tárolási útmutatóra az oldalán.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20200202_154816.jpg" alt="img_20200202_154816.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="599" height="450" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p>Ami igazán dicséretes a Fesztávban, az a tudományos igényesség, amivel a kártyákat megszerkesztették. Minden lapon szerepel a madár latin neve és a szárnyfesztávja. A legtöbb adat (élőhely, fészek típusa, rakott tojások száma) annyira pontos, amennyire csak a játék megengedi. Sajnos, ez a tudományos igényesség a fordítások áldozatául esett. Több olyan egyéni cél van ugyanis, ami a madarak nevére összpontosít: "<em>gyűjts olyan madarakat, aminek szín van a nevében</em>", "<em>legyen minél több olyan kártyád, aminek személynév van a nevében</em>", stb. Ezzel még nem is lenne baj, de ami magyarul <em>kék búbosvöcsök</em>, annak az angol neve nem biztos, hogy <em>blue vöcsök with a búb</em> lesz. Így, ha a a célkártyákat változatlanul hagyjuk, akkor az egyik máris erősebb lesz a többinél - hiszen eggyel több kártya nevében lesz szín a magyar fordításban. Ezért a fordítók kénytelenek voltak drasztikus eszközökhöz nyúlni és átírni a madárnevek több, mint harmadát, hogy megmaradjon a játékegyensúly. Sajnos így a Fesztáv nem használható oktatási segédanyagként ornitológia szakon. </p>
<blockquote>
<p>Ez nem a magyar kiadó és nem a fordítók hibája. Erre a tervezőnek kellett volna gondolnia, amikor megírta a célokat.</p>
</blockquote>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;"><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/83904881_478488129502295_3584677222474055680_n.jpg" alt="83904881_478488129502295_3584677222474055680_n.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="601" height="451" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></span></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Begy, zúza</span></p>
<p>A Fesztáv pehelykönnyű (he-he), gyűjtögetős engine building játék, gyakorlatilag nulla konfrontációval. Négy fordulóból áll, melyek alatt rendre 8-7-6-5 akciót hajthatunk végre. Összesen négy akció közül választhatunk: madárkártyák felhúzása-, kijátszása, az ehhez szükséges élelem beszerzése és a tojásrakás. Minden akció egy élőhelyhez (erdő, mező, víz) kapcsolódik. Minél több madarat teszünk le egy adott helyszínre, annál jobban fejleszthetjük a hozzá tartozó akciót. Például, ha az erdőben több madarunk is fészkel, akkor az eleséggyűjtéssel már egy helyett több kaját is kivehetünk a madáretetőből.</p>
<p>Az akcióhelyek fejlesztése mellett a madarak egyedi képességeivel tudjuk a saját táblánkat fejleszteni. A legtöbb madár rendelkezik valamilyen hatással, ami akkor aktiválódik, amikor az élőhelyéhez tartozó akciót használjuk. Így, amikor mondjuk tojást raknánk, akkor nemcsak, hogy több tojglit zsebelhetünk be, de lehet, hogy a mezőre kijátszott nádiposzáta még élelmet is hoz nekünk. A képességek kombinálása adja meg a játék igazi ízét és ezekkel lehet igazán sok pontot termelni a forduló végi célok teljesítéséhez.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/83917632_198964851248564_3939735082138337280_n.jpg" alt="83917632_198964851248564_3939735082138337280_n.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="451" /></p>
<p>A fordulószámláló táblának két oldala van. Ez dönti el, hogy a barátságosabb vagy a kompetitívebb módot játsszuk éppen. Az előbbinél a forduló végén mindenki pontokat kap, akinek sikerült valamennyire teljesíteni a forduló végi célt. A másik játékmód esetében viszont a pontszámokat a helyezés függvényében osztjuk ki, így nem kizárt, hogy az ötödik játékos nullát fog írni. </p>
<p>A fordulóvégi célok mellett pontot ér minden madárkártya, minden lerakott tojás és a madarakon felhalmozott élelem. Ezeken kívül pontok járnak még a bónuszkártyákon szereplő egyéni célokért, amik minden esetben valamilyen madártípus gyűjtését írják elő. </p>
<p>Sajnos ezekre van a legkevesebb ráhatásunk. Vagy sikerül olyan kártyákat behúzni, ami célunkhoz kell, vagy nem. Volt olyan játékalkalom, ahol a különböző madarakkal hét bónuszkártyát is fel tudtam húzni (az alap egy helyett), de mégis csak három pontot sikerült összehoznom belőlük.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/84483498_193945278671043_9036036094663065600_n.jpg" alt="84483498_193945278671043_9036036094663065600_n.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="450" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Csűd, csőr</span></p>
<p>Ezzel is érkeztünk a Fesztávnak ahhoz a pontjához, ami miatt a gamerek egy része kifejezetten gyűlöli ezt a játékot. Ez pedig a nagy arányú szerencsefaktor. Csak az alapjátékban százhetven kártya van. Lehet, hogy ennek a százhetven lapnak a húsz vagy harminc százaléka megfelelő lenne nekünk, de semmilyen garancia nincs rá, hogy ez a húsz-harminc százalék nem a pakli alján gubbaszt egész játék alatt. A kártyák képességeire is igaz, hogy jó kombókat lehet velük kiépíteni, de ehhez ki is kell húzni őket a pakliból.</p>
<p>...de ettől még nem lesz a játék feltétlenül rossz. Bár tény, hogy sokszor dönt a pakli szeszélye egy-egy pont sorsáról, sosem leszünk tehetetlenek. Mindig lesz mit csinálni - ha mást nem hát random madarakkal megszórni a táblát - csak a legfeljebb nem fog olyan sok pontot hozni. </p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/84122079_757243611468265_3870169080233197568_n.jpg" alt="84122079_757243611468265_3870169080233197568_n.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="451" /></p>
<p>Valószínűleg ezért is tud sikeres lenni a Fesztáv. A szabályok és a pontozás elsajátítása után ugyanis végtelenül egyszerű: négy akció közül kell csak választani és ha csak véletlenszerűen dobáljuk a lapokat meg a tojásokat, akkor is történik előbb-utóbb valami hasznos. Ahogy a legtöbb engine building játékban, itt is jó nézni, ahogy felépül a kis madárbirodalmunk. Igaz, hogy folyamatosan csökkenni fog az akcióink szám a a játék vége felé, de ugyanakkor egy akció több mindenre is jó lesz. Először mindenki gépiesen begyűjti majd a kaját és felhúzza a lapokat, de ahogy kikerülnek az első szárnyasok, megjelennek majd a fejekben a rövidebb-hosszabb távú tervek is.</p>
<p>Hogy ezek után kinek lehetne ajánlani a Fesztávot? Keményvonalas gamereknek semmiképpen. Ahhoz túl kevés benne a kontroll, hogy hosszútávú stratégiákat lehessen benne alkotni. Inkább az egy-kétlapos szinergiák játéka ez. Néhány parti után mindenkinek le fog esni, hogy a Fesztáv hangulatjáték, ahol nem az a legfontosabb, hogy ki a győztes, hanem, hogy ki verbuválta össze a legszínesebb madársereget.</p>
<p></p><div class="sandbox_code"><a href="https://tarsasjatekok.com/tarsasjatek/fesztav-2019" target="_blank" data-bgapp="boardgame" rel="noopener noreferrer"> Fesztáv társasjáték<br /> Tarsasjatekok.com - Magyarország társasjáték keresője! A társasjáték érték!<script>
(function(i,s,o,g,r,a,m){
((g in o)&&('init' in o[g])&&o[g].init())||(a=i.createElement(s),a.src=r,
a.async=1,m=i.getElementsByTagName(s)[0]);a&&m.parentNode.insertBefore(a,m);
})(document,'script',window,'BGapp_module','https://tarsasjatekok.com/lib/bg.min.js');
</script></a></div>
<p> </p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F02%2F03%2Ffesztav_ein_vogel%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F02%2F03%2Ffesztav_ein_vogel%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2020%2F02%2F03%2Ffesztav_ein_vogel%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Fesztáv - Ein vögel"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2020/02/03/fesztav_ein_vogel#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15353152" border="0" /></a><br /></p>
teszt
ajánló
játék
kártya
madár
társasjáték
0
Se zombik, se sárkányok?
Mégis mindenki odáig van ezért a kifejezetten békés társasjátékért.
https://ludens.blog.hu/media/image/78640865_2816843981716927_8936470059727978496_o.jpg
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/78640865_2816843981716927_8936470059727978496_o_1.jpg
https://ludens.blog.hu/2019/12/27/ludens_evertekelo_758
Ludens évértékelő 2019
2019-12-27T11:24:01+01:00
2019-12-27T11:24:01+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>Ne is próbálj meg az év vége felé normális posztokat vagy tartalmas bejegyzéseket keresni! Ilyenkor mindenhol előkerülnek az évértékelős vagy az év játékát megválasztós posztok, neadjisten a tízes listák. Ez a Ludensen <a href="https://ludens.blog.hu/2019/12/17/2019_legnepszerubb_kickstarter_tarsasjatekai" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sincsen</a> másként.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">A száraz rész, tekerd át</span></p>
<p>Lássuk először, hogy miben változott a blog idén. A kevesebb poszt annak is a köszönhető, hogy a cikkek egy részét nem ide, hanem a Társasjátékok.com-ra írom. Ők cserébe kiemelten kezelik az én írásaimat és megosztják a ludenses posztokat is az ő oldalukon. Ezzel (remélhetőleg) mindkettőnk olvasottsága csak növekszik. Mivel ezek ugyanúgy az én írásaim, mindig megosztom őket a blog <a href="https://www.facebook.com/ludensblog/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Facebook oldalán</a> is. A sokatok által kért Kickstarter ajánlók is ott futnak - minden héten kiemelek három játékot a forgatagból.</p>
<p>Ami a legolvasottabb posztokat illeti, túl nagy változás nem történt. Még mindig vezeti a listát a tavalyi társasjátékos <a href="https://ludens.blog.hu/2018/10/24/szerencsetlen_dontesek" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mellényúlások</a> cikk, a minden aktualitását elvesztő <a href="https://ludens.blog.hu/2014/08/07/megvalosult_a_geekek_alma_heroes_3_androidra_379" target="_blank" rel="noopener noreferrer">androidos Heroes</a> cikk és természetesen a szexuális töltetű <a href="https://ludens.blog.hu/2019/12/12/consentacle_csapos_romantika" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Consentacle</a>. Az egyetlen idei versenyző, aki bejutott a tíz legolvasottabb poszt közé, az a Társasjátékok a bűn útján sorozat <a href="https://ludens.blog.hu/2019/10/21/tarsasjatekok_a_bun_utjan_iv_a_kickstarter_sotet_oldala" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ócska Kickstarter csalások</a>at bemutató része.</p>
<p>Az egyetlen meglepetés, hogy valami érthetetlen okból kifolyólag a tölteléknek szánt <a href="https://ludens.blog.hu/2014/08/25/miert_ne_jatssz_munchkint" target="_blank" rel="noopener noreferrer">munchkinos</a> posztom teljesen magától fölkúszott a top 10-be.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">2019 kedvencei</span></p>
<p>Most, hogy a cikkekkel végeztünk, jöjjenek a játékok! Olyat, hogy az év legjobb játéka, én nem fogok leírni, mert mindenki maga dönti el, hogy mi volt számára a legértékesebb egész évben. Inkább létrehoztam pár szubjektív kategóriát, amiket ti majd jól kiegészíthettek a kommentekben.</p>
<p><strong>Az év meglepetése</strong>: Tiny Towns</p>
<p>Egy olyan újdonságtengerben úszva, mint a mini-Essen, általában a nagyobb lélegzetvételű játékok ragadják meg a figyelmemet. A Tiny Townst látva azt gondoltam, hogy egy jó fillert fogok kipróbálni. Aztán lejátszottunk vele egy kört. Aztán még egyet. És még egyet. Aztán hazavittem és egy nap alatt lejátszottam vele a tizedik partimat is.</p>
<p>Nagyon szép, de mégis átlátható külső, egyszerű szabályok, mégis villámgyors és nagyon változatos játékmenet. Arról meggyőződtem, hogy nem csak az én figyelmemet keltette fel, úgyhogy szinte biztos vagyok benne, hogy ez az a játék, ami jövőre megkapja a magyar kiadást.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/76778188_2786092788125380_65702618692845568_o.jpg" alt="76778188_2786092788125380_65702618692845568_o.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="450" /></p>
<p><strong>Az évben a legtöbbször előkerült játék</strong>: Vasút vonal</p>
<p>Tudjátok, van az a Horrible Games nevű csapat, akik a méregdrága, üveggolyós Potion Explosiont is tervezték. Na, ők adták ki még tavaly az év (és megkockáztatom, hogy a korszak) egyik legjobb <a href="https://ludens.blog.hu/2019/09/08/visszatertunk_a_kockapokerhez_mi_is_az_a_roll_write_mufaj" target="_blank" rel="noopener noreferrer">roll&write</a> játékát, a <a href="https://ludens.blog.hu/2019/11/03/vasut_vonal_-" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Vasút vonalat</a>. Eddig csak a <a href="https://ludens.blog.hu/2018/01/31/sagrada" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sagradával</a> fordult az elő, hogy bárkinek is mutattam, mindenki élvezte - sőt, azonnal meg is akarta venni. Ez most sikerült a rajzolgatós játéknak is.</p>
<p>A kiegészítőket nem is használjuk. Azért vettük meg mindkét dobozt, hogy akár egy focicsapatot is le tudjunk ültetni játszani. A letörölhető filc használata plusz pontot jelent. Szükség is van rá, mert ha jegyzettömb lenne a dobozban, az már rég kifogyott volna.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20191103_163017.jpg" alt="img_20191103_163017.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="601" height="451" /></p>
<p><strong>A magyar megjelenés, aminek a legjobban örülök</strong>: Everdell</p>
<p>A magyar társasjátékkiadás jelenleg aranykorát éli. Nem csak, hogy előbb vagy utóbb megjelenik minden fontosabb játék magyarul, még olyan társasok is megjelennek a hazai piacon, amikre korábban esélyt sem adtam volna (Ősi jel, Homályrév, stb). Ezek közé tartozott az <a href="https://ludens.blog.hu/2018/11/28/everdell_mint_a_mokus_fenn_a_fan" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Everdell</a> is.</p>
<p>A cukiságfaktora ellenére elég összetett kártyás-képességes játékról van szó, sok szöveggel. Pont emiatt nem a szélesebb közönségnek készült. Érdekesség, hogy sokan kritizálták a randomfaktora miatt korábban, ám ezek a kritikus hangok hamar átfordultak pozitív véleménybe és most már nagyon sokaknak az egyik kedvenc játékává vált - köztük nekünk is.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20181128_090044.jpg" alt="img_20181128_090044.jpg" class="open-in-modal imgnotext" width="601" height="451" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><strong>Az év legjobban várt játéka</strong>: Res Arcana</p>
<p>A varázslópárbajos játékok műfaja megunhatatlan számomra. Már a beharangozásakor tudtam, hogy a sokak által <a href="http://ludens.blog.hu" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Évszakok</a> 2-nek nevezett <a href="https://ludens.blog.hu/2019/11/19/res_arcana" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Res Arcana</a> lesz az én játékom. A gyors, pörgős játékmenetet és a szinte végtelen kombinációs lehetőséget még a középszerű látvány sem tudta beárnyékolni. A győzelemhez nem kell feltétlenül ütni a másikat (bár a lehetőség megvan rá), mégsem lesz teljesen szolitár az élmény, főleg nem több játékossal. Alig várom, hogy elkezdjenek hozzá kiegészítőt gyártani, méghozzá nagy mennyiségben.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20191119_202327.jpg" alt="img_20191119_202327.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="451" /></p>
<p><strong>Az év negatív csalódása</strong>: Era</p>
<p>A sok <a href="https://ludens.blog.hu/2018/07/19/a_nagy_pandemic_eligazitas" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pandemic</a> után Matt Leacock ismét megcsillogtatja tehetségét, ezúttal az annyira divatos <a href="https://ludens.blog.hu/2019/09/08/visszatertunk_a_kockapokerhez_mi_is_az_a_roll_write_mufaj" target="_blank" rel="noopener noreferrer">roll&write</a> műfajban! Sok műanyag cucc, középkori tematika és kockák - ezt a játékot nekem találták ki! Amikor a mini-Essenben végre sikerült kipróbálnom, csalódva éreztem, hogy nem érzek közben semmit. Bár kétségtelenül jól ki van találva a mechanika, az egész játék úgy döcögött el mellettem, mintha egy tisztítószer összetevőit olvasnám. Az igénytelen műanyagtábla pedig semmit nem tett azért, hogy teljesebb legyen az élmény.</p>
<p>Nem azt mondom, hogy nem adnék neki még egy esélyt, inkább azt, hogy az Era az, amiből minél előbb szükségünk van egy second editionre.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/era.jpg" alt="era.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="601" height="451" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><strong>Az év pozitív csalódása</strong>: Fesztáv</p>
<p>Mást sem olvastam róla az interneten, mint, hogy mennyire drága meg túlárazott. Ráadásul madarakat kell nevelni benne, ami az én sárkányokhoz és fantasyhez szokott ízlésemnek kissé száraz. A Társasjátékok Ünnepén viszont be kellett mutatnom, úgyhogy kénytelen voltam leülni legalább egy partira. Már az első pár kör után rájöttem, hogy véresszájú kommentelőknek megint nincs igaza. A Fesztáv békés engine-building, amiből sugárzik, hogy mennyi energiát és szakértelmet igényelt a megtervezése. Ha szélesebb közönséghez is el tudna jutni, ez lehetne a mi generációnk Élve fogd el!-je.</p>
<p>Egyébként egyáltalán nem túlárazott. 15 ezer környékén mozog a bolti ára (ha éppen lehet kapni). Az, hogy valaki ennek a másfélszereséért kínálja, az nem a játék hibája.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/78640865_2816843981716927_8936470059727978496_o.jpg" alt="78640865_2816843981716927_8936470059727978496_o.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="599" height="450" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Az évtized kedvencei</span></p>
<p>Olyat, hogy év játéka, nem hirdetek, sőt az évtizedét se én fogom megmondani. Összeállítottam viszont egy listát arról, hogy az elmúlt tíz évből melyik játék a kedvencem. Kicsit csalóka ez a lista, mert nem társasozom tíz éve és nem is mindegyiket a megjelenés évében próbáltam ki. Tekints rá inkább úgy, hogy ez a kedvencem az abban az évben megjelent játékok közül.</p>
<ul>
<li>2010 - <a href="https://ludens.blog.hu/2015/03/05/sarkanysor_viii_dnd_castle_ravenloft" target="_blank" rel="noopener noreferrer">D&D Adventure Board Game</a></li>
<li>2011 - Dungeon Petz</li>
<li>2012 - <a href="https://ludens.blog.hu/2014/11/26/evszakok_meg_meg_meg_tobbet_ebbol_a_vilagbol" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Évszakok</a></li>
<li>2013 - <a href="https://ludens.blog.hu/2014/08/08/concept_csak_meg_egy_fordulot_iras_top" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Concept</a></li>
<li>2014 - <a href="https://ludens.blog.hu/2015/06/12/arcadia_quest_-" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Arcadia Quest</a> és Five Tribes</li>
<li>2015 - <a href="https://ludens.blog.hu/2016/05/10/7_wonders_duel_a_7_csoda" target="_blank" rel="noopener noreferrer">7Csoda: Párbaj</a></li>
<li>2016 - <a href="https://ludens.blog.hu/2018/08/27/imhotep_piramisjatek" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Imhotep</a></li>
<li>2017 - <a href="https://ludens.blog.hu/2018/01/31/sagrada" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sagrada</a></li>
<li>2018 - <a href="https://ludens.blog.hu/2018/12/17/kuruzslok_quedlinburgban_ust_ust_gyulj_tele" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kuruzslók Quedlinburgban</a></li>
<li>2019 - Tiny Towns</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">Most pedig jöhetnek a húszas évek!</p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2019%2F12%2F27%2Fludens_evertekelo_758%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2019%2F12%2F27%2Fludens_evertekelo_758%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2019%2F12%2F27%2Fludens_evertekelo_758%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Ludens évértékelő 2019"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2019/12/27/ludens_evertekelo_758#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15343944" border="0" /></a><br /></p>
játék
lista
társasjáték
év_játéka
ludens
0
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/76778188_2786092788125380_65702618692845568_o.jpg
https://ludens.blog.hu/2019/12/17/2019_legnepszerubb_kickstarter_tarsasjatekai
Erre szórtuk el a pénzünket - 2019 legnépszerűbb Kickstarter játékai
2019-12-17T09:01:18+01:00
2019-12-17T09:01:18+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p>A trend még 2019-ben is folytatódott: Kickstarteren hetente legalább 3-4 új projekt indult, melyek közül többen is dollármilliókat tudtak begyűjteni. Ebben a válogatásban az öt legsikeresebb társasjátékos projektet gyűjtöttem össze <a href="https://ludens.blog.hu/2016/04/19/amit_a_kickstarterrol_tudni_kell" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kickstarter</a>ről. Ezek a kampányok mind idén futottak, vagyis még egyik termék sem jutott el a támogatókhoz - az majd jövőre, vagy két év múlva fog megtörténni.</p>
<p>A sikernek persze sok mérője van. Én most az alapján válogattam, hogy mely projektek gyűjtötték össze idén a legtöbb pénzt. Ha lesz rá igény, készítek majd egy listát a legtöbb támogatót vonzó játékokról is - érdekes lenne összevetni az eredményeket.</p>
<p>A top5 tagjai, nem meglepő módon, (majdnem) mind miniktől roskadozó gigaprojektek és bőven egy millió fölött hoztak darabonként. Összesen 18.825.538 dollárt szedtek össze, ami nagyjából 5,6 milliárd forintnak felel meg.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">5. BattleTech: Clan Invasion</span></p>
<p>Listánk ötödik helyezettje azért is érdekes, mert ennek a három bekezdésnek a megírásával töltöttem el a legtöbb időt. A <a href="https://www.kickstarter.com/projects/450703636/battletech-clan-invasion" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BattleTech: Clan Invasion</a>ről ugyanis szégyenszemre semmit sem tudok. Még a Kickstarter kampány is úgy szaladt el mellettem, hogy nem is hallottam róla. Aztán, ahogy jobban beleástam magam, elkezdtem gondolkodni, hogy vajon van-e helye ezen a listán, hiszen nem tisztán társasjáték, hanem wargame, ráadásul egy 1985-ös figurás játék új kiadása. Aztán döntöttem: ha a BattleTechnek van BGG oldala, akkor bekerül. <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/1540/battletech" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Volt neki</a>, így sajnos a szintén ötletes <a href="https://www.kickstarter.com/projects/succubuspublishing/middara-unintentional-malum-the-complete-trilogy" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Middara</a> lecsúszott erről a listáról.</p>
<p>A BattleTech tehát egy wargame, amiben többtonnás mecheket kell egymásnak ereszteni, hogy robbanások és gépfegyverropogás közepette fémhulladékká darálják egymást. A darálás kockákkal, kártyákkal és egy szép, hosszú szabálykönyvvel történik. Ennek ismerete azonban nem szükséges az új játék élvezetéhez. A kampány alatt viszonylag olcsón lehetett hozzájutni egy kezdőcsomaghoz, ami néhány mechből és egy pár oldalas quickstart guide-ból állt, hogy kedvet csináljon a teljes játékhoz.</p>
<p>Valószínűleg ennek is köszönhető, hogy <em>2.586.421</em> dollárral végül elfoglalhatta a lista ötödik helyét.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/battletech.png" alt="battletech.png" class="imgnotext" width="599" height="323" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">4. Zombicide: 2nd Edition</span></p>
<p>Itt van a CMON játék, amire már az első bekezdéstől kezdve vártál. Egyértelmű volt, hogy legalább egyszer szerepelni fognak a top5-ben, ugye? A Cool Mini or Not a közösségi finanszírozós pályafutását még 2012-ben kezdte, éppen a <a href="https://www.kickstarter.com/projects/cmon/zombicide" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zombicide</a>-dal. Azóta megállás nélkül ontja magából a különféle figurás projekteket és bár a lendületet néha meg-megtörik, úgy néz ki, hogy az emberek még mindig nem unják a játékaikat. </p>
<p>Ahogy a zombikat sem. A <a href="https://www.kickstarter.com/projects/cmon/zombicide-2nd-edition" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zombicide: 2nd Edition</a> nem a második, hanem legalább a hatodik része a sorozatnak, ha csak az alapjátékokat nézzük. Az élőholtak a középkortól kezdve a világűrig már minden klisét bejártak, ideje volt tehát rebootolni az egész szériát. Átdolgozott szabályok és új figurák - ennyi elég volt ahhoz, <em>3.410.084</em> dollárt kalapozzanak össze, ami az idei év negyedik helyére elég. </p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/zombicide2.png" alt="zombicide2.png" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="387" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">3. Trial by Trolley</span></p>
<p><span face="arial, helvetica, sans-serif" style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Nem gondoltad volna, hogy egy partijáték jut majd be a top5-be, ugye? Pedig anno a <a href="https://ludens.blog.hu/2015/09/05/exploding_kittens_ezert_orult_meg_a_vilag" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Robbanó cicák</a> sikere sem volt véletlen (megjegyzem, még most is a második legtöbb pénzt hozó <em>játék</em> a Kickstarter történetében). Bot egyszerű szabályok, vicces grafika és egy több milliós rajongótáborral rendelkező online képregény. Ami Oatmealnek sikerült, az sikerülhet a kellően morbid Cyanide&Happiness csapatának is. Előző játékuk, a történet-felépítős Joking Hazard is szép eredményt ért el, úgyhogy újra megpróbálták, egy még elszálltabb ötlettel.</span></p>
<p><span face="arial, helvetica, sans-serif" style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">A <a href="https://www.kickstarter.com/projects/cyanideandhappiness/trial-by-trolley" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Trial by Trolley</a> a klasszikus etikai kérdést dolgozza fel, miszerint: <em>kit ütnél el inkább a villamossal</em>. Minden körben más ül a vezető székébe, a játékosok pedig ártatlan járókelőket játszhatnak ki a két vágány egyikére: tíz éves kisgyerek, egy édesen alvó kiscica, egy boldog család, stb. Ezek egyikén sem gázolna át szívesen senki. De megbolondíthatják a dolgot néhány olyan ötlettel is, ami felé már szívesebben fordítaná az ember a kormányt: egy játszótér felé osonó szatír, terroristák, a Nickelback, stb. A villamosvezető ezek után dönt, hogy melyik sort trancsírozza fel, a vesztes csapat pedig büntetőpontokat kap.</span></p>
<p><span face="arial, helvetica, sans-serif" style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Fekete humor? Az. Morbid? Az. Primitív? Igen. De valamiért átkozottul sikeres, ugyanis <em>3.538.065</em> dollárral a harmadik helyet foglalja el.</span></p>
<p><span face="arial, helvetica, sans-serif" style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;"><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/trolley.png" alt="trolley.png" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></span></p>
<p><a href="https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/etherfields-board-game?ref=discovery_category_most_funded"></a><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">2. Bloodborne</span></p>
<p>Amióta a társasjátékok átvették a vezető szerepet Kickstarteren a számítógépes játékoktól, egyre másra jelennek meg azok asztali verziói. Sajnos pont ezek azok a társasok, amik miatt olyan sokan haragszanak a Kickstarterre és az itt készült játékokra. A legtöbbjük unalmas, repetitív vagy csak szimplán fantáziátlan tucatjáték, aminek a legnagyobb erénye, hogy sok és szép figura van benne.</p>
<p>A Steamforged Games pontosan erre az irányra állt rá és le is nyúlta a From Software üdvöskéjét, a Dark Soulst, úgyhogy a közösségi finanszírozás nagyágyúja, a CMON kénytelen volt beérni a <a href="https://www.kickstarter.com/projects/cmon/bloodborne-the-board-game" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bloodborne</a>-nal. Mint azt fentebb is említettem, a CMON nagyon érti a Kickstartert. Úgyhogy nem az lepte meg az embereket, hogy a játék sikeres, hanem az, hogy a cég negyedik, a Kickstarter történetének pedig a tizenkettedik legsikeresebb játéka lett a Bloodborne. Érdekesség, hogy 6., 10., 11. és 12. legtöbb pénzt hozó társasjáték is a CMON szülötte, aztán ha elkezdünk lejjebb tekerni a listában, akkor 3-4 tételeként újra megjelenik a már ismert logó.</p>
<p>Persze mi másról is szólhatna egy Bloodborne játék, mint a nagybetűs Hentelésről. Csak az alapdoboz 123 figurát tartalmaz, ami ha nem jelentene elég aprítani valót, a játékosok egymást is ölhetik - szigorúan kockamentes harcrendszerben. A gyilkolásért jutalom jár, ami itt felszerelést és tapasztalati pontként is funkcionáló vért jelent.</p>
<p>A maga <em>4.013.731</em> dollárnyi összekalapozott pénzével a Bloodborne az idei lista második helyére tudott felkerülni.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/bloodborne.png" alt="bloodborne.png" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="298" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">1. Etherfields</span></p>
<p>Az Awaken Realms csapata a Lords of Hellasszal, a Nemesisszel és a This War of Mine-nal már bebizonyította, hogy megérdemli a támogatók bizalmát. Az <a href="https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/etherfields-board-game" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Etherfields</a> a szürreális történetével és lehengerlő látványával nem véletlenül került az idei lista legelejére. Az elképesztően részletes figurák csak egy kis részét képezik a játéknak. A fókusz a sötét tónusú történeten és a logikai feladványok megoldásán lesz. Még a tonnányi kiegészítő nélkül is legalább ötven óra szórakozást ígér az alapjáték, úgyhogy biztosan nem fog hamar ismétlődővé válni.</p>
<p>A kampány sem csak arról szólt, hogy begyűjtötték a pénzt: logikai feladatokkal, játékokkal szórakoztatták a backereket. Ezekkel újabb tartalmakat lehetett bevinni a játékba, egyetlen fillér elköltése nélkül. Elszórtak továbbá a kampány oldalán számos rejtett linket, amikkel kinyomtatható, játékbeli bónuszokhoz lehetett jutni.</p>
<p>Az Etherfields 3.974.362 fonttal (<em>5.277.237</em> dollár) a csapat és az idei társasjátékos Kickstarter legsikeresebb kampánya lett. Összesítettben pedig a hetedik helyre küzdötte fel magát a legtöbb pénzt hozó társasjátékok listáján.<a href="https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/horizon-zero-dawntm-the-board-game?ref=discovery_category_most_funded"></a></p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/etherfields.png" alt="etherfields.png" class="imgnotext" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="600" height="481" /></p>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2019%2F12%2F17%2F2019_legnepszerubb_kickstarter_tarsasjatekai%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2019%2F12%2F17%2F2019_legnepszerubb_kickstarter_tarsasjatekai%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2019%2F12%2F17%2F2019_legnepszerubb_kickstarter_tarsasjatekai%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Erre szórtuk el a pénzünket - 2019 legnépszerűbb Kickstarter játékai"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2019/12/17/2019_legnepszerubb_kickstarter_tarsasjatekai#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15353158" border="0" /></a><br /></p>
ajánló
játék
társasjáték
2019
kickstarter
0
Erre szórtuk el a pénzünket idén
2019 legtöbb pénzt termelő társasjátékai - amik még meg sem jelentek!
https://ludens.blog.hu/media/image/etherfields.png
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/battletech.png
https://ludens.blog.hu/2019/11/19/res_arcana
Res Arcana - Esszencia mix
2019-11-19T21:29:48+01:00
2019-11-19T21:29:48+01:00
PixelDrake
https://blog.hu/user/203441
<p><em>A sötét tekintetű nekromanta ökölbe szorítja bal kezét, befejezve ezzel szentségtelen varázslatát. A föld megremeg, ahogy az eddig élettelenül fekvő sárkány súlyos teste oldalra gördül, majd talpra ugrik. Az élőhalott lény néhány szárnycsapással a levegőbe emelkedik, majd szájából sötét tüzet fúj a... rodoszi kolosszusra?</em></p>
<p>Elég érdekesre sikerült a Res Arcana világa. A törpe tárnáktól a sárkányfészken át a kísértet járta hajóig mindent beledobáltak, de a fantasy klisék mellett helyet kapott a hét világcsoda is. A történet a szokásos varázslópárbajos buli, azzal a különbséggel, hogy itt nem egymást ölik mágusaink, hanem esszenciákat halmoznak fel, hogy az azokból kinyert arannyal világcsodákat és hatalommal bíró helyeket vásárolhassanak.</p>
<blockquote>
<p> A "hatalommal bíró hely" kifejezés szerintem irtó hülyén hangzik, ráadásul nehezen foglalható mondatba, ezért én mostantól a rövidebb és praktikusabb "erőhelynek" fogom nevezni őket.</p>
</blockquote>
<p>A Res Arcanáról akkor hallottam először, amikor hatalmas lendülettel indult meg a BGG-n fölfelé. A hírt nem sokkal később követte a magyar verzió bejelentése. Ekkor kezdtem el jobban utánanézni a játéknak és a leírások alapján nagyon megtetszett. Amikor többen is úgy nevezték, mint az <a href="https://ludens.blog.hu/2014/11/26/evszakok_meg_meg_meg_tobbet_ebbol_a_vilagbol" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Évszakok</a> szellemi utódja, akkor már tudtam, hogy be kell szereznem - és írnom kell róla.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20191119_201901.jpg" alt="img_20191119_201901.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="450" /></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Az alkímia alapjai</span></p>
<p>Minden játékos véletlenszerűen húz vagy draftol magának nyolc ereklye kártyát, ezek alkotják majd a pakliját. A nyolc lap mellé még választanunk kell magunknak a tíz mágus közül egyet, valamint egy kezdő varázstárgyat. A mágusok egy végig aktív egyedi képességgel rendelkeznek, a tárgyak pedig valamilyen bónuszt adnak majd és folyamatosan cserélődnek játék közben. Ezen kívül mindenki kap egyet az öt esszenciából: <strong><span style="color: #3366ff;">nyugalom</span></strong>, <strong><span style="color: #ff0000;">hév</span></strong>, <strong><span style="color: #339966;">élet</span></strong>, <strong>halál</strong> és <strong><span style="color: #ffcc00;">arany</span></strong>. Ezek lesznek majd az erőforrásaink, amikkel a lapjainkért fizethetünk.</p>
<p>A forduló a begyűjtéssel kezdődik. Ilyenkor minden játékos szépen leszüreteli az addig kijátszott kártyáiért járó esszenciát, valamint gyűjthet jelzőket magukról a kártyák<em>ról</em> is. Ez utóbbi stratégiai fontosságú. Esszenciát kártyáról leszedni csak a forduló elején szabad és visszatenni is csak bizonyos képességek használatával lehet. Számos hatás viszont csak akkor játszható ki, ha magán a kártyán van elég esszencia, az erőhelyek pedig azok alapján számolhatják a győzelmi pontokat. Mérlegelni kell, hogy abban a körben feltétlenül szükség van-e arra plusz erőforrásra, mert egy kártya feltöltése akár két-három fordulót is igénybe vehet.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20191119_202327.jpg" alt="img_20191119_202327.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="601" height="451" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>A kártyákról is le lehet szedni az esszenciát, de nem mindig érdemes.</em></p>
<p>A begyűjtés után a játékosok felváltva játszhatnak ki lapokat vagy dobhatnak el kártyákat azért, hogy még több esszenciát gyűjtsenek be. Akciónak számít a kártyák képességeinek használata és a vásárlás is. Vásárolni a világcsodákból és az erőhelyek közül lehet. Ezek általában drágák, de a mezei ereklye lapokhoz képest sokkal erősebbek és még győzelmi pontot is termelnek.</p>
<p>Nem szabad azonban agyba-főbe felvásárolni mindent. Ha az új lap hatása nem passzol a mi lapjaink közé, akkor bizony semmire nem lesz jó, de elfecséreltünk egy csomó kört arra, hogy összegereblyézzük rá a lóvét.</p>
<p>Ha a játékos nem tud vagy nem akar több akciót végrehajtani, passzolnia kell. Az elsőként passzoló játékos kapja a kezdőjátékos jelölőt és vele együtt egy győzelmi pontot is. Fontos, hogy minden passzoló játékosnak le <em>kell</em> cserélnie a varázstárgyát egy másikra, ezzel is rotálva a lehetőségeket.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20191119_202528.jpg" alt="img_20191119_202528.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="450" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Minden fordulóban kötelező varázstárgyat cserélni.</em></p>
<p>Ha mindenki passzolt, vége a fordulónak. Visszaforognak az elhasznált lapok és jön az új begyűjtés. A cél, hogy valamelyik forduló végén nekünk legyen tíz, vagy annál több győzelmi pontunk. Ennek a nagy része a világcsodákból, az erőhelyekből és néhány ereklyekártyából fog származni.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">A kevesebb néha több</span></p>
<p>Hallom a kérdést, amit még az előző szakasz közben tettél föl magadnak: "<em>nyolc?!?! Mégis hogy működhet úgy egy kártyás játék, hogy egy parti alatt egy játékos csak nyolc lapot lát?</em>" A válasz az, hogy nagyon is jól. A kevés lap ugyanis nem jelent kevés lehetőséget. A képességeiken kívül fontos az is, hogy milyen sorrendben játsszuk ki őket.</p>
<p>...vagy, hogy kijátsszuk-e egyáltalán. Még ebből a röhejesen kevésnek tűnő nyolc lapból sem fog minden az asztalra kerülni. Még a szabály is fölhívja a figyelmet arra, hogy ne próbáljunk meg mindent kijátszani, inkább dobáljunk el lapokat esszenciáért.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20191119_202037.jpg" alt="img_20191119_202037.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="601" height="451" /></p>
<p>Vannak olyan játékok, ahol szórni kell az erőforrást és mindent föl kell vásárolni a többiek elől, amint csak lehet. A Res Arcana nem ilyen játék. Semelyik lap nem olyan drága, hogy különösebben meg kelljen szenvedni a megszerzéséért, de közben ügyelni kell a hatodik erőforrásra is: az időre. Figyelni kell, hogy az új erőhely vagy világcsoda fog-e annyi győzelmi pontot hozni, hogy érdemes a megszerzésére időt áldozni. Ha nem, akkor inkább mással kell tölteni az időt, mert az a tíz pontos győzelmi limit hajlamos nagyon hamar megtelni. Hasonlóképp, egyáltalán nem jó ötlet minden körben minden lap hatását elpuffogtatni. Az első passzoló ugye először választhat magának új varázstárgyat és egy győzelmi ponttal lesz gazdagabb - ez kulcsfontosságú egy olyan játékban, ahol a legtöbb lap nem ér egy-két pontnál többet.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Manamenedzsment</span></p>
<p>Bár a doboz hátulján lévő pár mondatos hangulatkeltő szövegből azt is hihetnénk, hogy itt a varázslók majd jól egymásnak eresztik az idézett lényeiket, vagy villámokkal pörkölnek oda egymásnak. Bár van erre is lehetőség, a Res Arcana nem erről szól. Meghalni vagy megsérülni nem lehet. A támadó lapok a másik erőforrás készletét csapolják meg, vagyis valójában a fejlődését hátráltatják. Olyannyira nem a harcon van a hangsúly, hogy a legtöbb támadó lap magában foglal egy lehetőséget, amivel az ellenfelek semlegesíthetik a hatását - és ha ez nem sikerülne, még mindig ott vannak a különböző védekező lapok is.</p>
<p>Nálunk a hadakozás ritkán jelent meg. Ez azért is lehet, mert mire sikerült olyan helyzetbe kerülni, hogy legyen idő támadni, addigra az ellenfél már vagy (teljesen öntudatlanul, amolyan "melléktermékként") kiépített egy komplett védelmi rendszert vagy annyi esszenciát halmozott fel, hogy pár darab elvesztése nem zavart volna sok vizet. Itt is igaz, hogy a sok támadás helyett inkább egy-egy jókor bevitt ütés a célra vezető.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20191119_202136.jpg" alt="img_20191119_202136.jpg" class="imgnotext open-in-modal" width="599" height="450" /></p>
<p>A Res Arcana egyébként sem csatázós játék, hanem erőforrás menedzsment. A legtöbb lappal átalakíthatunk dolgokat (elvégre alkímiáról van szó, vagy mi) vagy termelhetünk még esszenciát. Ez az a típusú játék, ahol szép hosszú vonatokat indítunk egy élet tokenből, amit aztán becserélünk két hévre, hogy azokat egy arannyá olvasszuk össze, amiből végül vehetünk egy olyan lapot, ami minden körben eggyel több élet tokent ad.</p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Ikonográfia</span></p>
<p>A Res Arcana megpróbálta megkönnyíteni a kiadók dolgát azzal, hogy a lapokon szöveges leírás helyett egy ikonrendszert használ a képességek leírására. Ezzel sokkal egyszerűbb lesz lefordítani a játékot más nyelvekre. Én kifejezetten szeretek "hieroglifákat" fejteni, ha azokat következetesen alkalmazták. Itt úgy érzem, hogy a tervezőknek annak ellenére sikerült a padlóra esni, hogy nem a két szék között keresték a helyet.</p>
<p>A lapokon azt ikonok mellett ugyanis meg-megjelennek a szavak is, de egyáltalán nem következetesen. Például a szabályból világosan kiderül, hogy a téglalapra lefelé mutató nyíl azt jelenti, hogy "erre a kártyára". Mégis odaírták elé majdnem minden lapon betűvel is, hogy "erre". Akkor mire való az ikon? A "védelem" és a "húzz egy lapot" kifejezések is betűvel szerepelnek a kártyákon, pedig ezeket is lehetett volna egyértelmű ikonokkal helyettesíteni.</p>
<p>Szerencsére ez nem annyira zavaró. Mi a második játéknál már nem is figyeltük a magyarázó lapokat és csak a hírhedt Gépembernél kellett belenéznünk a szószedetbe. Egy kezdő játékost viszont elriaszthatnak a piktogramok.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20191119_085521.jpg" alt="img_20191119_085521.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="599" height="450" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Te meg tudod fejteni, hogy mit csinálhat a Gépember?</em></p>
<p><span style="font-family: 'arial black', sans-serif;">Mage Guild level 5</span></p>
<p>A Res Arcana szerintem ketten a legjobb, de nem veszít az értékéből akkor sem, ha többen játsszák. Mivel minden támadó lap minden ellenfélre hat, ezért nem fordulhat elő olyan, hogy valakit kipécéznek a többiek és egyszerre rászállnak. Nyilván ilyen esetben a holtidő kicsit megnyúlik és a tempó is feszesebb lesz, hiszen többen vagyunk ugyanannyi varázstárgyra és erőhelyre. </p>
<p>A dobozon látszik, hogy úgy alakították ki, hogy bőven legyen benne hely egy, de inkább két kiegészítőnek, akár kártyavédőben is. A praktikus esszenciatartónak köszönhetően viszonylag kis helyet foglal el a játék. Szűkösen akár utazásra is alkalmas lehet.</p>
<p><img src="https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20191119_085024.jpg" alt="img_20191119_085024.jpg" class="imgnotext open-in-modal" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" width="591" height="444" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Bőven jut hely mindennek, még védőzve is.</em></p>
<p>Régóta vártam már még egy olyan játékot, mint az <a href="https://ludens.blog.hu/2014/11/26/evszakok_meg_meg_meg_tobbet_ebbol_a_vilagbol" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Évszakok</a>. Ami nem azzal akar összetetté válni, hogy két és fél órán keresztül húzódik, és úgy lesz változatos, hogy nem terveztek hozzá háromszáz, teljesen érdektelen lapot. Nem kell óráig kotlani egy döntésen és ha a szerencse egy katasztrofális leosztást hozott volna össze (ami egyébként nagyon ritka), akkor bőven belefér még legalább egy visszavágó.</p>
<p></p><div class="sandbox_code"><a href="https://tarsasjatekok.com/tarsasjatek/res-arcana-a-hatalom-alkimiaja-2019" target="_blank" data-bgapp="boardgame" rel="noopener noreferrer"> Res Arcana: A hatalom alkímiája társasjáték<br /> Tarsasjatekok.com - Magyarország társasjáték keresője! A társasjáték érték!<script>
(function(i,s,o,g,r,a,m){
((g in o)&&('init' in o[g])&&o[g].init())||(a=i.createElement(s),a.src=r,
a.async=1,m=i.getElementsByTagName(s)[0]);a&&m.parentNode.insertBefore(a,m);
})(document,'script',window,'BGapp_module','https://tarsasjatekok.com/lib/bg.min.js');
</script></a></div>
<p><a title="Megosztom Facebookon!" href="https://www.facebook.com/sharer.php?api_key=120587281320910&locale=hu_HU&method=stream.share&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2019%2F11%2F19%2Fres_arcana%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dfacebook%26utm_campaign%3Dblhshare"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_facebook.png" alt="Megosztom Facebookon!"></a>
<a title="Megosztom Twitteren!" href="https://twitter.com/home?status=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2019%2F11%2F19%2Fres_arcana%3Futm_source%3Dbloghu_rss"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_twitter.png" alt="Megosztom Twitteren!"></a>
<a title="Megosztom Tumblren!" href="https://www.tumblr.com/share?v=3&u=https%3A%2F%2Fludens.blog.hu%2F2019%2F11%2F19%2Fres_arcana%3Futm_source%3Dbloghu_rss%26utm_medium%3Dtumblr%26utm_campaign%3Dblhshare&t=Res Arcana - Esszencia mix"><img src="https://m.blog.hu/assets/frontend/img/rss/icon_tumblr.png" alt="Megosztom Tumblren!"></a>
<a href="https://ludens.blog.hu/2019/11/19/res_arcana#comments"><img class="item_ctp" src="https://ludens.blog.hu/rss/image/post/id/15312776" border="0" /></a><br /></p>
teszt
ajánló
játék
kártya
fantasy
társasjáték
0
Minimalista mágusok párbaja
Akár hiszed, akár nem, nyolc lapból is lehet kártyás társast készíteni.
https://ludens.blog.hu/media/image/img_20191119_202327.jpg
Ludens
https://ludens.blog.hu
https://m.blog.hu/lu/ludens/image/img_20191119_201901.jpg