Ludens évértékelő 2016
2016. december 30. írta: PixelDrake

Ludens évértékelő 2016

Ismét eltelt egy év... kezdhetné az unalomig ismételt monológját a mezei iskolaigazgató. Persze a valóságtól nem áll messze, valóban eltelt egy év az előző óta. Itt az ideje hát kiértékelni az elmúlt évet. Részben azért, mert ezt így szokás, részben meg azért, mert ilyenkor év végén úgysincs semmi…

Emberek a terepasztal mögött - Scenery World Workshop interjú
2016. november 28. írta: PixelDrake

Emberek a terepasztal mögött - Scenery World Workshop interjú

Nem is olyan rég a társasjátékos apróhirdetés oldalon felbukkant valami egészen elképesztő. Egy Ezüst-tó kincse játékot kínáltak jóval többért, mint amennyit általában ér. Először nem értettem, hogy egy ilyen régiségnek hogy lehet ekkora értéke, aztán megláttam a képeket. Az eladásra kínált tárgy…

Ötvenhat izzó ősze volt... - Magyar kiadást kap a Days of Ire (interjú)
2016. október 24. írta: PixelDrake

Ötvenhat izzó ősze volt... - Magyar kiadást kap a Days of Ire (interjú)

Az 1956-os budapesti eseményeket feldolgozó Days of Ire az év egyik meghatározó magyar kickstarteres sikere volt. A [redacted] mögött álló csapat a Twilight Struggle mintájára kártyaorientált, pörgős játékot készített, amit lehet kooperatívan-, egymás ellen és egyedül is játszani. Csak egy baj volt…

Időzavar
2016. október 11. írta: PixelDrake

Időzavar

Amikor azt kérik az emberek, hogy ajánljak nekik játékot, általában csak két tényezőt említenek: a játékosok számát és tapasztaltságát. Tény, hogy ezek már jó kiindulási alapot jelentenek, de én mindig fel szoktam tenni egy bónusz kérdést is. Mennyi időtök van? Ez valójában a "mennyi időt szántok…

süti beállítások módosítása
Mobil